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    Cruz 

    La muerte.
    MEM
    ¡Hay que crucificarle! Entrégamelo a mí.
    MEM
    Tarde o temprano nos veremos.
    Aunque diezmados por la mala fortuna, los caballeros van a la batalla.
    TRAVELLING sobre senda de graba negra con cipreses a los lados.

     
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    Cachiporra 

    La fortaleza.
    CHETH
    Pero si es un inocente joven, dejadle en paz.
    La emperatriz recibe la noticia de la muerte de TAU, se vuelve loca y huye al desierto.
    CHETH los desata y escapan corriendo por la cripta de una tumba.
    TRAVELLING por galerías naturales y excavadas bajo tierra que llevan al desierto.

     
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    EXT. CROMLECH – DÍA 

    Un círculo de piedra doble como el Cromlech de Stonehenge, Inglaterra, pero con doce monolitos, doce entradas o salidas y un altar central, en el que confluyen un mar interior de aguas verdes y el océano del caos, divididos por una franja del desierto de la locura. Dentro del círculo, sobre el océano del caos flota una rueda, La rueda de la fortuna, que da vueltas alrededor como en una noria y que es impulsada por una manivela movida por la joven YOD. La rueda está sostenida por los mástiles de dos barcas unidas, izquierda y derecha, en cada una de las cuales hay una serpiente. En la parte ascendente Hermanubis con su caduceo y en la descendiente un monstruo tifónico con tridente. Encima de la rueda hay una esfinge inmóvil, bajo ella un monstruoso gusano torturado. Los 12 caballeros de la tabla redonda, hundidos hasta las rodillas, protegen cada una de las salidas o entradas. Sobre sus cabezas hay una roseta con los 12 símbolos del zodíaco y sostienen en una mano la espada. Los 12 vástagos de las tribus de Israel están a sus pies y tienen un collar con una piedra preciosa cada uno. Plaza de fuego de la fortuna, templo del sol, donde sale y se pone. Risas y llantos, ruido de instrumentos de tortura, ruedas de carro, bombos de la lotería. Posesión del escudo y la espada dados por la divinidad.
    De camino a la batalla, TAU sufre un revés de fortuna.
    Pierde parte del ejército en una apuesta o tormenta estelar de protones.
    TAU y BODOS son engañados y atrapados por YOD GOUR, joven mujer caprichosa y veleidosa, manifestación, fecundidad, antesala del cielo, la rueda de la fortuna, que se ríe de ellos y los confunde, haciéndoles sufrir el juego de la fortuna.
    TAU sólo puede apostar una parte de su ejército, si la pierde es cortada la parte del caballero correspondiente, si gana obtiene un collar con una piedra preciosa, pero que no sirve para nada en la batalla.
    YOD intenta engañarlos con el juego, ellos la engañan con unos toques.
    HERMANUBIS
    ¡Se admiten apuestas, apuestas!
    YOD
    ¡Qué yo soy muy caprichosa! ¿Quién ha dicho eso?
    HERMANUBIS
    Pero al menos no dirán que no das oportunidades a la gente.
    YOD
    ¡Qué les parta un rayo!
    HERMANUBIS
    Tu suerte está echada ¿Cuál es tu signo?

     
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    Caballero uno 

    BARTOLOMÉ CALOGRENANT
    Capricornio: Te sientes poderoso en tus dominios, gozando de tus comodidades; esta experiencia aunque breve, se acerca a la de un sibarita.
    Pierde las rodillas.
    TAU consigue un granate rojo oscuro.
    BENJAMÍN
    Es tan charlatán como el peluquero Etteila.

     
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    Caballero dos 

    SANTIAGO ALFEO GALAHAD
    Acuario: Cultiva el vocabulario y los ademanes que caracterizan tu elegancia. En ella escondes el misterio de tu enigmático atractivo.
    El de corazón puro pierde las piernas.
    TAU consigue una amatista púrpura.
    JOSÉ
    ¿Elegancia? ¿Atractivo? ¡Venga ya!

     
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    Caballero tres 

    JUDAS TADEO GARETH
    Piscis: El factor sorpresa te sacará brevemente de tu meticuloso orden y el caos te sorprenderá de inmediato.
    Pierde los pies.
    TAU consigue una aguamarina o hematites azul pálido.
    ZABULÓN
    ¡Prepárate!

     
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    Caballero cuatro 

    FELIPE GAUVAIN
    Aries: Reduce ese afán perfeccionista que tanto te desgasta y busca más bien la belleza que se esconde tras la imperfección.
    Pierde la cabeza.
    TAU consigue un diamante o cristal blanco.
    ISACAR
    ¡Tú estás rayado!

     
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    Caballero cinco 

    SANTIAGO KAI
    Tauro: Cumples un deseo largamente acariciado. Sabías que llegaría, aún así te pilló desprevenido; la euforia se te sube a la cabeza.
    Pierde el cuello o garganta.
    TAU consigue una esmeralda verde vivo o crisopado azulado.
    ASER
    ¡Basta, basta!

     
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    Caballero seis 

    MATEO IWAYN
    Géminis: Si no te hacen caso tú no sufras. Entregas tanto de ti mismo cada día, que siempre parecerá que te devuelven demasiado poco.
    Pierde los hombros y brazos.
    TAU consigue una perla o piedra lunar color crema.
    GAD.
    Tú no sufras, tú no sufras.

     
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    Caballero siete 

    JUDAS ISCARIOTE LANCELOT
    Cáncer: Inicias tu año personal en gloria y majestad y se te auguran experiencias que darán un sorprendente vuelco a tu vida.
    Pierde el pecho y el estómago.
    TAU consigue una cornalina o rubí rojo claro.
    NEFTALÍ
    ¿Un vuelco?

     
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    Caballero ocho 

    TOMÁS BOHORT
    Leo: No te fíes de cuanto llega con demasiada facilidad, podría resultar un espejismo. Tu loca necesidad de afecto te condiciona.
    Pierde el corazón, pulmón e hígado.
    TAU consigue un sardónice o peridoto verde pálido.
    DAN
    ¡Pesado!

     
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    Caballero nueve 

    PEDRO PERCEVAL
    Virgo: Noticia inesperada que resulta ser toda una revelación. Traspasas el umbral de la jornada ordinaria para pasar a una extraordinaria.
    Pierde vientre e intestinos.
    TAU consigue un zafiro o lapislázuli azul oscuro.
    JUDÁ
    Es más cotorra que Papus.

     
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    Caballero diez 

    ANDRÉS PELLEAS
    Libra: Evita contagiarte de la mala onda de tu entorno. Mira hacia delante y sigue tu camino sin que los pesares ajenos te perturben.
    Pierde la columna vertebral o médula.
    TAU consigue un ópalo jaspeado.
    LEVÍ
    ¡No lo aguanto más, yo me voy!

     
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    Caballero once 

    SIMÓN TOR EL CANANEO
    Escorpio: Esmerada siembra te mantendrá ocupado. Aunque ignores para quien trabajas igual la cosecha se quedará en casa.
    Pierde riñones y genitales.
    TAU consigue un topacio amarillo.
    SIMEÓN
    No nos martirices más con tu palique.

     
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    Caballero doce 

    JUAN TRISTÁN
    Sagitario: No cuentes dinero delante del pobre. Sé más discreto con tus éxitos y guarda a buen recaudo tus tesoros, así evitarás envidias.
    Pierde los muslos.
    TAU consigue una turquesa azul verdoso.
    RUBÉN
    ¡Vamos ya!

     
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    Salidas 

    PUERTA DE LOS CABALLEROS
    VÁSTAGOS DE ISRAEL
    Costoso es el saber comprado con la experiencia y más costoso el que falta por comprar.
    HERMANUBIS
    Manivela.
    Monstruo tifónico del tridente.
    Caduceo de Hermanubis con flores blancas y encarnadas.
    Barcas.
    Esfinge.
    Serpientes.
    CABALLEROS, cantando, con la parte mutilada del cuerpo.
    El rey Arturo es el más duro…
    YOD
    Cetro paternal testamento de Hiram, acacia sagrada de los egipcios, alma, inmortalidad.
    TAU
    ¡Esto no sirve para la batalla!

     
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    EXT. CAMPO DE BATALLA – NOCHE 

    Un campo de batalla, cerca Las Tumbas de un cementerio, cielo muy oscuro, luz extraña. Suelo sembrado de Restos Humanos cortados con Una Guadaña, las cabezas conservan su expresión, las manos y los pies emergen de la tierra dispuestos a la acción, los cuerpos se retuercen sobre La Hierba. Campanas que doblan, humo de batalla, fuegos fatuos, ruinas.
    En el enfrentamiento con los Detritor, TAU pierde la batalla y le dan por muerto.
    MEM HEZ, la sin nombre, un esqueleto depresivo con guadaña deja el suelo sembrado de restos humanos pero como si estuvieran vivos los trozos.
    MEM (OFF)
    En la gran batalla hay muertos y algún vivo.
    BODOS
    Puede que seas tú uno de ellos.
    TAU
    ¿De cuáles?
    MEM
    ¿Quieres averiguarlo?
    Un cartel con la imagen de TAU que pone “Se busca; Vivo o muerto”.
    BODOS
    ¡Qué famoso!
    MEM
    ¡Ya eres mío!
    BODOS
    ¡Yo no quiero morir, yo no quiero morir!
    TAU
    Al menos a ti no te hará daño.
    TAU
    ¡Yo tampoco quiero morir, soy demasiado joven!
    BODOS
    ¡TAU, ayúdame a escapar!
    TAU
    ¡Tonto el último!

     
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    Guadaña 

    Destrucción.
    Fuerza del mal.
    Cosecha.
    Tras de ahora viene lo que fue antes; y antes fue lo que será ahora.

     
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    Hierba 

    Comer la hierba es una trampa para TAU, que es atrapado por la muerte.
    TAU
    ¡Genial, siempre pensando con el estómago!
    BODOS
    ¡Oh, Mis circuitos, mis circuitos!
    MUERTE, SER ESQUELÉTICO.
    Creación.

     
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    Restos humanos 

    TAU
    ¡Están acabando con todos!
    TAU
    ¡Qué horror!
    BODOS
    ¡Esto está lleno de manos, pies, cabezas y cuerpos cercenados!
    Renacimiento, dominación.
    La noche ha pasado y llegado el nuevo día; Viste pues las armas de la luz.

     
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    Tumbas 

    TAU se enfrenta con la muerte.
    Peligros, amigos y enemigos.
    Si eres herido o caes enfermo, tendrás que enfrentarte a la muerte en una batalla muy especial.
    ¿Cómo enfrentarse a la muerte?
    Otra de las señales del Mal, la destrucción de los bienhechores.
    BRIHADARANYAKA UPANISHAD.
    Cuando un ser humano deja este mundo, se encamina al aire, y el aire se le abre con la amplitud de la rueda de un carro.
    No puede limpiar la gula porque él mismo es el gran goloso.

     
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    EXT. DESIERTO – DÍA 

    Una pradera desierta, arenales con hierbas secas, matojos y cardos. Rugido de leones. Viento del desierto que va progresivamente haciéndose más fuerte. Tormenta de arena muy violenta.
    El joven TAU cae de nuevo en un desierto y se esconde en él disfrazado de león.
    Le encuentra una salvaje mujer que caza animales en el desierto.
    CHETH, la reina salvaje con sombrero, doma, sin aparente esfuerzo, un león que aprieta sobre su pecho con las mandíbulas separadas después de haberle dado con la maza.
    BODOS
    ¿Pero que hace?
    TAU
    ¡Le va a devorar!
    CHETH PERUDA, joven mujer salvaje e indomable, la fortaleza.
    Si pierdes la virginidad, NUN no te dejará pasar y convertir la plata en oro y multiplicar las monedas, pecas de lujuria y en el infierno puedes ser castigado por ello.
    También podrías ser castigado por la justicia terrenal, KAPH, por violador.
    Es la emperatriz.
    Se reconocen.
    TAU
    ¿Qué haces tú aquí?
    CHETH
    Vivo salvajemente en el campo cazando animales para sobrevivir.
    Hacen el amor.
    Intentan volver.
    CHETH
    Gozoso en la esperanza, sufrido en la tribulación, se constante en la oración.
    TAU
    ¿Quién a quien?
    TAU
    ¡Vamos, rápido!
    TAU
    Bueno, bueno ¿Pero qué hacemos?

     
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    CHETH 

    Reina salvaje, fuerte y bella con una gran maza o cachiporra.
    TAU
    ¡Para a esa energúmena!
    TAU toca a CHETH.
    No pasa nada.
    TAU
    ¡Qué apacible joven!
    BODOS
    ¿¡Quién!?
    Patético, el león le hiere y CHETH le viola.
    Odioso, si utiliza la maza primero con CHETH la viola, pero el león le hiere.

     
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    León 

    El león impotente pero fiero.
    BODOS
    ¡Sujeta al león!
    TAU agarra al león.
    TAU
    ¡Ya te tengo!
    LEÓN
    ¿Qué pasa, chato?
    TAU
    ¡Qué heroico!
    TAU
    ¡Vaya león, CHETH!
    CHETH
    Ya estoy cansada de este león impotente.
    !Tanta fiereza para nada!
    TAU
    ¿Cómo?
    CHETH
    Soy virgen y me gustaría que me desflorasen.
    TAU
    Este león es un impotente.
    CHETH
    Por favor, hazme el amor o me moriré de pena.
    TAU
    Sí, a mi no me importa ayudarte pero no sé qué tengo que hacer.
    CHETH
    Oh, inocente, tu también eres virgen.
    TAU
    ¿Me lo podrías explicar?
    CHETH
    Y además ni siquiera sabes como dejar de serlo.
    TAU
    Eso me excita aún más.
    CHETH le viola y el león le hiere.
    TAU
    ¡Oh esto es terrible!
    TAU Le da al león con la maza.
    TAU
    ¡Atrás bestia, atrás!
    CHETH
    No te pongas tan furioso.
    BODOS
    No hace falta que pegues al león de esa manera, so bruto.
    TAU
    Pero si es para defenderte.
    CHETH
    Gracias pero no es necesario.
    TAU
    Desagradecida niña caprichosa; Ahora verás.
    TAU coge a CHETH y le da unos azotes.
    CHETH
    ¡Ay, ay, suéltame!
    La suelta; se miran con deseo, la vuelve a coger y se besan con pasión.

     
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    Maza 

    La maza o cachiporra de CHETH.
    TAU
    Necesitaría esa cachiporra.
    TAU coge la cachiporra quitándosela a CHETH.
    TAU
    Esto si que tiene gracia ¿y ahora qué?
    BODOS
    Y ahora ¿Qué pasa?
    TAU, humorístico
    Nada.
    El león le hiere.
    CHETH aparta el león.
    CHETH
    ¡Atrás, aparta, fierecilla!
    TAU, ruborizado
    Gracias.
    CHETH le cura.
    BODOS
    Demasiado tarde para coger la maza.
    CHETH
    Pero no te preocupes que yo te curaré.
    TAU y BODOS se retiran discretamente.
    TAU
    ¡Qué erótico resulta todo esto!
    CHETH y TAU hacen el amor.
    Maravilloso CHETH le viola pero el león no le hiere.
    &? $FORTALEZA:
    Llanura de la fortaleza, CHETH, que entrena a TAU para luchar contra los malignos en el mundo especial y les acompaña a Geburah.
    TAU
    Leoércules dominado por Virgónfale.
    CHETH
    La mano en el acto de tomar y mantener.
    TAU
    ¡Oh! Trabajos me das, señor, mas con ellos fortaleza.

     
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    EXT. CABAÑA – DÍA 

    Una extraña casa con una sola puerta al lado de un gran acantilado que cae vertical al mar con un cruce de caminos en la parte alta cerca de un bosque. Hay un carro destrozado en la calzada romana, una maza dejada en el tronco de un árbol y una balanza con espada en la pared de la casa. Rumor de las hojas del bosque. Murmullo de viejas comadres.
    TXT (SUBTÍTULOS): “GeburahPotest” (Potestades del juicio)
    Se encuentran con el comerciante LAMED y la juez KAPH.
    El avaro y viejo comerciante LAMED, que quiere casarse con la bella CHETH, convence a ZAYN, fanfarrón pero tonto, para que mate a TAU.
    KAPH, que es la madre de CHETH, está de acuerdo.
    Llegan nuestros protagonistas y sorprenden en la conversación a los personajes.
    KAPH
    ¿Seguro que saldrá bien?
    LAMED
    Ya está todo arreglado. Tú déjalo de mi cuenta.
    KAPH
    No pueden sospechar de nosotros.
    LAMED
    Tranquila, futura suegra, no tienes que preocuparte de nada.
    LAMED se dirige a ZAYN.
    LAMED
    Entonces, tú le retas y le matas.
    ZAYN
    Pero…
    LAMED se frota las manos maliciosamente y traga saliva ruidosamente.
    LAMED
    Nada de peros.
    El rigor de un guerrero como tú no admite peros.
    Tienes que acabar con él.
    Ah, y olvídate de ella.
    No te conviene en absoluto.
    Está enamorada de otro.
    TAU ha sido colgado por los bandidos y descolgado por.
    KAPH
    Silencio, alguien llega.
    ZAYN, con miedo
    Eh, ¿Quién anda ahí?
    LAMED
    ¡Ah, son ellos!
    KAPH
    ¡Ajá, por fin aquí!
    LAMED
    ¡A ellos, a ellos!

     
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    Camino 

    ZAYN, el guerrero del carro, sale huyendo.
    ZAYN
    ¡Otra vez no, dejadme en paz!
    LAMED
    ¡Valiente cobarde!

     
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    Arenal 

    CHETH
    ¡Oh, no, ahí está mi madre con ese avaro y ruin comerciante!
    La hija.
    LA FORTALEZA.

     
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    Abajo 

    LAMED
    El colgado.
    BODOS
    El comerciante.
    TAU
    El bandido.
    BODOS
    Eh, viejo.
    TRAVELLING sobre hojas y follaje del bosque.

     
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    Casa 

    KAPH.
    CHETH
    Pero, mamá, es que yo le quiero.
    KAPH
    No sabemos nada de él; Si es de buena familia; si tiene dinero para mantenerte.
    CHETH
    ¡Por favor!
    KAPH
    Vamos, vamos, el amor se demuestra con los hechos, el dinero, la posición; no con carantoñas.
    KAPH
    Además, el comerciante LAMED ya me ha pedido tu mano, no puedo decirle ahora que no.
    CHETH
    ¿Ese ruin y avaro viejo te ha pedido mi mano? ¡Oh, no, con ese jamás!
    TAU
    Tenemos que impedirlo.
    TAU
    Vaya, otro jaleo.
    BODOS
    Está enamorado.
    La madre.
    LA JUSTICIA.
    TRAVELLING sobre una senda empedrada irregularmente y con baches.

     
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    EXT. BOSQUE – DÍA 

    Un bosque, árboles. Hay una cuerda amarilla anudada a un travesaño entre dos árboles deshojados de tonalidad verde azulada. Unas monedas debajo en el suelo y el colgado. Ruidos del bosque. Graznidos de pájaros, chillidos de jabalí, etc. Los 12 caballeros de la tabla redonda pasan sin entretenerse.
    TAU y la emperatriz intentan volver al palacio.
    TAU y la emperatriz son atacados por un bandido en el bosque, LAMED CUL, comerciante colgado y avaro.
    Los bandidos dejan colgado a TAU por los pies en un árbol.
    La emperatriz es raptada.
    LAMED
    La llevaremos a vender como esclava a los Detritor.
    Primero es colgado TAU y luego LAMED.
    BODOS y TAU encuentran colgado a TAU.
    TAU
    ¡Anda, un colgado!
    BODOS
    ¿Un colgado?
    TAU
    Sí, mira.
    BODOS
    ¿Ya estás otra vez fumando hierba?
    TAU
    Oye, hojalata parlante, un respeto.
    BODOS
    Es un colgado de verdad, en el árbol.
    TAU
    ¡Vaya! Eso si que es estar colgado.
    Liberan a TAU.
    Cuerda amarilla atada a un travesaño.
    TAU coge la cuerda.
    Una cuerda muy apropiada.
    BODOS
    He aquí el ejemplo, la enseñanza, la lección pública.
    El misticismo, el sacrificio, la abnegación.
    La continencia, el sueño utópico.
    TAU
    ¡Calla, bocazas!
    , al que descuelgan.
    LAMED
    ¡Ladrón, ladrón, esas monedas son mías!
    TAU
    ¡Qué colgado más desagradecido!
    , al que cuelgan.
    LAMED
    ¡Socorro, asesinos!
    , al que descuelgan.
    LAMED
    Gracias, os recompensaré.
    , al que cuelgan.
    LAMED
    ¡No, no, criminales!
    Monedas de oro y plata en el suelo.
    TAU coge las monedas.
    Bonitas monedas.
    BODOS
    Quien no tiene cabeza todo son pies.
    TAU
    Sí, y a nadie le amarga un dulce.
    , al que roban y dejan colgado.
    LAMED
    ¡Ladrones, rateros, bajadme de aquí!
    TAU
    Es insoportable.
    Hay que colgarlo.
    LAMED
    Alto, alto.
    Hagamos un trato, te doy el dinero, si no me cuelgas.
    TAU
    ¿Qué? ¿Se te baja a la cabeza? ¿Eh?
    , al que dejan colgado y le roban las monedas.
    LAMED
    ¡Canallas, soltadme!
    , al que descuelgan.
    LAMED
    Gracias, gracias.
    Os será compensado.
    , al que cuelgan pero no le quitan las monedas, llorando.
    LAMED
    ¡No, no, os daré mi dinero, pero no me colguéis, por favor!
    TAU
    Un vuelco, eso es lo que necesita.
    , al que roban y dejan colgado, amenazador.
    LAMED
    ¡Soltadme, os acordaréis de mí, canallas!
    TAU
    Nada de facilidades.
    Que nos dé el dinero si quiere que no lo atemos.
    LAMED
    Vale, vale, os doy el dinero, pero no me ahorquéis, por favor.
    TAU
    Deberíamos colgarte.
    Aunque también podemos hacer un trato.. Si nos das el dinero, no te colgamos.
    LAMED
    Está bien, está bien.. Os daré el dinero.
    El ahorcado comerciante.
    Una vez descolgado LAMED, sólo queda la cuerda, que sirve para colgarlo.
    TAU coge a LAMED para colgarlo.
    ¡Ven acá, amigo!
    TAU
    Sé que he estado colgado en el borrascoso árbol durante nueve noches seguidas, herido por la lanza, dedicado a Odín, yo mismo a mí mismo.
    El comerciante LAMED, ha sido robado y atado por unos bandidos malhechores a un árbol.
    ¡Socorro, socorro, ayuda, por favor!
    TAU, con sorna
    ¡Pero si es de nuevo nuestro amigo LAMED, el generoso y bienintencionado comerciante perseo!
    BODOS
    Aunque el sol te fatigue de día y la luna te entristezca de noche no lleves tu pie al resbaladero, ni duermas cuando haces guardia.
    LAMED, el avaro comerciante, personaje parecido al juglar o mago suspendido por un pie de la cuerda.
    El traje de este ahorcado es rojo y blanco.
    Los brazos atados de éste sostienen sacos entreabiertos de los que se derraman monedas de oro y plata.
    TAU
    ¿Este es el sitio?
    BODOS
    ¿Qué, lo colgamos o no?
    TAU
    Desde luego.
    Se lo merece.
    LAMED
    ¡Qué! ¿Cómo?
    TAU
    Lo que has oído, chato.
    No seas varón de ojos abiertos a la codicia.
    Ni mujer de oído abierto a la lisonja.
    Llevan al comerciante al bosque y lo dejan colgado.
    Le encuentran colgado y lo sueltan, cae de cabeza, se hace un chichón y le sale sangre por la nariz, este les promete recompensarlos pero como es un avaro no cumple su palabra.
    Si está Colgado puedes descolgarlo o dejarlo colgado.
    Si está descolgado puedes colgarlo o dejarlo descolgado.
    Si coges las monedas te da puntos pero puede ser AVARICIA.
    Si le sueltas o ayudas, CARIDAD.

     
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    Cuerda 

     
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    Monedas 

     
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    Arriba 

     
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    INT. CÁRCEL 

    Unas mazmorras en una cárcel. Hay un trono estable y macizo. Hay también una balanza, un carnero, una saeta, un pez, un arpa, un cangrejo, un jarro y una madre que está amamantando un niño. KAPH, una mujer en actitud frontal y simétrica con una túnica roja y un manto azul que sostiene en una mano la balanza y en la otra una espada, lleva una corona con florones en forma de hierro de lanza. Goteras. Balidos de carnero, música de arpa, llantos de niño.
    El joven TAU, mientras busca a los Detritor para hacer justicia y acabar con ellos, es encarcelado pero consigue escapar.
    Peligros. Amigos y enemigos.
    En la cárcel, piden justicia a KAPH RE, mujer severa, justiciera y vengativa, la justicia, equilibrio, serenidad, que diplomáticamente se la niega y les acompaña a la ciudad.
    ¿Vienes al juicio terrenal para acusar o como acusado?
    Si has robado o violado, serás encarcelado.
    Tienes que intentar escapar.
    En otro caso puedes tu acusarles a ellos.
    Tienes que pasar la prueba de fuego de la justicia.
    Una elección que delatará tus instintos capitales.
    La justicia es administrada por KAPH, la madre de CHETH.
    Estancia en la cárcel.
    KAPH
    En nombre de la justicia, quedas detenido, juzgado y absuelto o condenado según tus obras.
    Jugar al zodiaco octonario de los protoindios supone aceptar la prueba de fuego.
    Los elementos del mismo son los testigos, jueces y verdugos de KAPH.

     
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    Madre 

    AMMA
    Mujer virtuosa, no todos los que ven tus obras ven tus virtudes.

     
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    Balanza 

    TUK
    para pesar las monedas.
    ATRACCIÓN REPULSIÓN AVARICIA

     
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    Carnero 

    EDU
    FIRMEZA AMENAZA GULA

     
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    Saeta 

    KANI
    CAMINO ESPADA DE LA JUSTICIA. IRA
    La saeta se convierte en un artilugio volador con el que escapan volando.
    TAU
    ¡Huyamos!

     
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    Pez 

    MIN
    Edifica un altar en tu corazón, mas no hagas de tu corazón un altar.
    SUTILEZA MINUCIA SOBERBIA

     
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    Arpa 

    YAL
    ARMONÍA PROMESA PEREZA

     
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    Cangrejo 

    NAND
    RESTRICCIÓN ENVIDIA

     
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    Jarro 

    KUDA
    REGLA DE CONDUCTA LUJURIA

     
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    EXT. CIUDAD – DÍA 

    Una plaza como la de San Marcos con cuatro flancos de arcos, y cuatro salidas por las esquinas de la plaza, una de las cuales da al Gran Canal. Góndola egipcia, cloacas greco-romanas, lápidas medievales románicas, Gran Canal con puentes renacentistas, Iglesia gótica, juzgado neoclásico, palacio barroco. Gran bullicio de gentes. Fuegos artificiales. Música de fiesta.
    TXT (SUBTÍTULOS): “TipharetVirtutes” (Virtudes de la belleza)
    VISTA DE PÁJARO Ciudad laberíntica y cruce principal de sendas del reino con un gran canal central cruzado por grandes puentes como Venecia.
    VOZ (OFF)
    Bienvenidos a la ciudad de la belleza.
    TAU
    ¡Hombre, por fin llegamos a una ciudad!
    BODOS
    Aquí seguro que podremos solucionar nuestros problemas.
    TAU
    Yo no estaría tan seguro.
    TAU penetra en un recinto bello y peligroso, el corazón de un mundo especial, para encontrar un objeto relacionado con la misión.
    TAU está perdido en una ciudad laberíntica que tiene ocho puertas, posibles salidas o entradas.
    Varios de los personajes asisten a una fiesta de disfraces e intercambian sus papeles.
    Después de encontrar al eremita llegan de nuevo a la ciudad.
    BODOS
    Siempre dando vueltas.
    Fiesta de carnaval en el centro de la ciudad.
    BODOS
    Aquí siempre están de fiesta.
    ¡Qué desperdicio!
    TAU
    ¡Fíjate, si están todos aquí! La pitonisa BETH, el emperador DÁLETH, VAU el enamorado, el ermitaño TETH, la juez KAPH, MEM el depresivo, el hermafrodita NUN, ese diabólico SAMECH.
    BODOS
    ¡Vaya, cuánta gente disfrazada hay aquí!
    TAU
    Menuda fiesta de carnaval tienen estos.
    TAU
    Ya nos podrían haber invitado.
    SAMECH
    El Gran Detritor disfrazado, con cara de sátiro, que lleva el Kábolo o joya secreta.
    SAMECH
    Siempre estaréis invitados.
    BODOS
    ¡Qué mal huele, podrido azufre!
    TAU
    ¡Yo no he sido!
    Vuelven de nuevo a la ciudad, después de estar en el parque.
    TAU
    ¡No encontraremos nunca ese maldito Alicor!

     
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    Calles 

    El ermitaño.
    TETH
    TRAVELLING sobre arena que lleva a una caverna en el desierto.

     
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    Canal 

    Se lanzan al gran canal.
    Caen en el agua.
    Caen en el barco de La templanza.
    NUN
    TAU
    TRAVELLING Un barco navega sobre aguas negras y es conducido por un Aqueronte pasando a veces bajo grutas semiderruidas y al descubierto.
    Cae por una catarata a un lago.

     
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    Cloacas 

    TRAVELLING por las cloacas navegables de Thiparet que, pasando por la antesala del infierno, van a dar al mar en Hod.

     
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    Iglesia 

    La sacerdotisa.
    BETH
    Tierra de promisión ante mis ojos, ayúdame pie a llegar a ella.

     
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    Lápidas 

    MEM
    Las fuerzas enemigas se alían y lucha el martillo de la fortaleza de los buenos contra el hacha de la crueldad de los malos.
    Los buenos se dispersan porque pierden la batalla, sin embargo, averiguan que tienen que cruzar al otro lado pero no saben si es un lago o una caverna.

     
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    Juzgado 

    KAPH
    Los laberintos de la justicia.

     
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    Palacio 

    El bufón del emperador, DÁLETH, gasta los impuestos del pueblo en divertirse.

    TAU
    ¡Eh, bribón! ¿Por qué no volviste?

     
    • macalder02 el Permalink

      Hoy en día es más común. La corrupción de los servidores públicos son más evidentes y nunca son castigados.

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    Góndola 

    VAU, El enamorado, sufre accidentalmente un infarto pero nadie lo sabe.

     
    • macalder02 el Permalink

      Es que a veces el amor es como un puñal que va directo al corazón y no hay cura para eso.

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    INT. CUEVA 

    Una caverna al lado de un campo de arena o desierto, hay una linterna, un bastón ondulado y un manto dejados a los lados de la entrada de la cueva. Brisa, viento del desierto, a veces incluso tormenta de arena. Fuego crepitando con intensidad variable.
    TETH deja la linterna en el suelo.
    TETH
    Busco un hombre, busco un hombre ¿Dónde puedo hallar un hombre?
    TAU
    ¿Te puedo ayudar?
    TETH
    ¿Eh?
    TAU
    ¿Porqué buscas a un hombre y quién es ese hombre al que buscas?
    TETH
    Yo no me refería a un hombre concreto.
    ¡Entrometido mequetrefe!
    ¿Y tú quién eres?
    ¿De dónde has salido?
    TAU
    Voy en busca de mi entidad perdida.
    Pues la verdad es que no sé dónde está.
    Hemos caído del cielo.
    ¡Ja!
    Quizás soy ese hombre que buscas.
    TETH
    O tal vez no.
    ¿Tu puedes ayudarme?
    TETH
    Mequetrefe, recién caído del cielo, yo busco al hombre.
    ¿Es que no lo entiendes?
    TAU
    ¡Vale, vale!
    TETH se dirige a la cueva.
    TETH
    ¡Vale, vale, vale! ¿Es que no sabes decir algo más? Ven te voy a enseñar algo, (se dirige a la cueva) sube al monte y contempla la tierra prometida mas no te digo que entrarás en ella.
    A lo lejos, desde el monte, se ve la ciudad de Tipharet.
    BODOS
    Pero si ya hemos estado allí.
    TETH
    Debéis volver por esta caverna, pero que no te distraiga la belleza.
    El joven TAU se disfraza de ermitaño y se esconde en una caverna del desierto montañoso.
    Un terrible guerrero se queda franqueando la entrada.
    TETH, un anciano ermitaño en cuya mano derecha lleva una linterna parcialmente velada por un pliegue de su amplio manto, el cual es exteriormente de color oscuro pero con forro azul en el interior.
    TAU debe vencer al astuto guerrero, vistiéndose con el manto, la linterna y el bastón, para entrar al centro de la caverna, donde se encuentra TETH TUTH, Viejo mago ermitaño, terco y solitario el bien, la moralidad, la sabiduría, la reflexión, la prudencia contra la soberbia.
    TETH, el eremita, les instruye para cruzar una gruta con fuego que es donde tienen que ir para encontrar el objeto preciado en la Gruta abismal.
    TETH ya conoce el camino y alienta al protagonista.
    Le ayuda con su experiencia y con sus métodos, pero, llegada la hora final, no puede sustituir a TAU.
    El mago aumenta el poder del cetro o bastón para ir al infierno y destruir las fuerzas del mal que poseen El Alicor.
    Consigue que se rinda el guerrero astuto, convirtiéndose en el mago, el cual ha sido el que les ha inducido a venir a estrellarse al planeta.

     
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    Caverna 

    TAU se dirige a la entrada de la oscura caverna.
    El guerrero da un tajo con la espada a TAU.
    TAU
    ¡Ah!
    TETH
    ¿Cómo pretendes entrar a la oscura cueva así, sin siquiera una linterna? Así son todos los hombres, pretenden triunfar sin ni siquiera haber sido; pretenden llegar al conocimiento sin sabiduría.
    Para triunfar hay que llegar a ser y para alcanzar el conocimiento hay que llevar la luz de la sabiduría.
    TAU
    ¿Dónde está? ¿Adónde fue?
    TETH
    Cuando lo averigües, ya lo sabrás todo.
    TETH
    Pasa. Veo que ahora eres sabio y prevenido. No te helarás en la cueva, vas preparado para el frío y cualquier imprevisto fuego. Llegarás a ser alguien y alcanzarás el conocimiento sin temor a los problemas y tropiezos.
    El bastón se convierte en Serpiente. Esta muerde al guerrero, que muere. TAU entra en la cueva.

     
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    Manto 

    TAU coge el manto, especie de capa de forro azul y exterior negro que sirve para cubrirse.
    El manto de solución del error para apagar el fuego producido por la linterna o exceso de sabiduría y esta para prenderle fuego a aquella -error, negligencia.

     
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    Linterna 

    TETH
    Veo que sabes la primera lección. La linterna es necesaria para entrar a la caverna, lo mismo que el esfuerzo es necesario para ser alguien y la sabiduría para llegar al conocimiento pero también hay que ir prevenido para los imprevistos porque sin un bastón cualquier tropiezo te hará caer, lo mismo que a los sabios sus errores. La linterna de la sabiduría es necesaria para entrar a la caverna del conocimiento.
    TAU coge la linterna o lámpara de aceite.
    TAU
    Eh, cuidado, que quemas el manto con la lámpara.
    TETH
    No te pases de listo. Un exceso de luz de la sabiduría puede acabar con el manto de la prudencia.
    TETH
    Y no muestres la luz a los ciegos que no la verán.

     
    • macalder02 el Permalink

      Me quedo con estos pensamientos. la guía para tener una vida más realista. Con los pies en la tierra.

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    Bastón 

    TETH
    ¡Alto! Veo que eres sabio aunque desprevenido ¿Quieres pasar a la cueva sin un manto? Sabes la primera lección pero te helarás en la cueva y serás incapaz de apagar cualquier fuego. El bastón es necesario para entrar a la caverna, lo mismo que el esfuerzo es necesario para ser alguien y la sabiduría para llegar al conocimiento pero hay que ir prevenido para los problemas con el manto de la prudencia.
    TAU coge el bastón.
    TETH
    Recuerda, el amo de la serpiente conoce los secretos…

     
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    EXT. CASCADA – DÍA 

    Una catarata o salto de agua que cae desde un túnel o caverna, vasija1, y que cae en un parque verde con nubes blancas y cielo azul formando un lago, donde se encuentra el hermafrodita NUN. El agua, después de formar un lago se la traga de nuevo la tierra por otra boca de caverna, vasija2. Cataratas, ruido cada vez más intenso.
    Llegan al Parque de Ndra y cruzan el lago.
    El joven TAU encuentra a NUN ZIO, hermafrodita o eunuco de la templanza.
    NUN le reconoce.
    Este no es el lugar por el que tienes que cruzar.
    Ambos trazan un plan para acabar con los Detritor.
    Se separan y parte cada uno por un lado.
    Si eres virgen y no has cometido lujuria, multiplicas los puntos de plata en oro y puedes pasar el salto de agua ayudado por NUN, en caso contrario.
    destruye el talismán de los pecados, el cetro del amor puede reunir a las fortalezas del bien si tienen fe en el mismo.
    BODOS
    ¡Por fin!TAU.
    ¡Un lugar con hierba fresca!
    NUN el hermafrodita de Ndra vierte un líquido de una vasija de plata en otra de oro.
    NUN
    No seas como paja delante del viento, ni como viento delante de paja.
    TAU
    ¿Y eso que significa?
    NUN
    Veleidoso e inútil.

     
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    Hermafrodita 

    NUN, EL HERMAFRODITA.

    Necesario para cruzar.

    NUN
    Acuario, estaciones, cambios de la vida siempre diferente e igual.

     
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    Vasija de plata 

    Caverna por donde sale el agua.
    SALTO DE AGUA.
    Cruza a nado el río o lago.

     
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    Vasija de oro 

    Caverna por donde entra el agua.
    LÍQUIDO SALTO.

     
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    Túneles 

    La templanza multiplica, transporta y convierte la plata en oro, pero sólo si eres virgen.
    TAU
    ¡Al lago, al lago!

     
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    INT. CLOACA 

    Panorámica circular de la antesala del infierno, un salón esférico con las siete puertas que conducen a las estancias del infierno, luciferina con un grifo mitad águila y mitad león, satánica con una serpiente de escamas azules, mammonea con una reproducción mecánica del vellocino de oro, asmodeica con una sirena provocante, belcebudina con un toro asirio con rostro de hombre barbado, laviatánica con un sapo gigantesco vestido de terciopelo escarlata y belfegorina con cuatro simios alados sujetando unas angarillas. Gritos, llantos, lamentaciones, fuego del infierno, risas sarcásticas, ruido de instrumentos de tortura.
    SAMECH ATO, el Gran Detritor y sus siete ayudantes -LUCIFER, SATANÁS, MAMMÓN, ASMODEO, BELCEBÚ, LEVIATÁN y BELFEGOR.
    Llegado a la Gruta abismal, el infierno, TAU se enfrenta a su pesadilla más temida y sufre una experiencia de muerte.
    Es el descenso a los infiernos de los siete pecados capitales.
    Al entrar al mismo únicamente se puede salvar si posee el talismán apropiado, que se consigue habiendo confesado el pecado correspondiente al gran sacerdote HEH.
    En caso contrario se sufrirá un castigo acorde con el pecado capital cometido.
    Por lo tanto el protagonista se expone a cada uno de los siete castigos posibles y tiene la posibilidad de salvarse o de condenarse a los mismos.
    La cueva conduce al escondite secreto de los Detritor, los cuales tienen raptada como esclava a la emperatriz.
    Descubren a TAU y le torturan para saber quién es y que pretende.
    Nuestros amigos entran por una Puerta con una ciudad en ruinas en relieve y que pone “Tipharética”.
    TAU
    Aquí huele a chamusquina.
    BODOS
    ¿Quieres dejar de hacer tanto humo, lince? Estropeas mis circuitos.
    TAU
    ¿Yo? ¡Tú eres el que apestas a azufre, hojalata!
    SAMECH (OFF)
    ¡Ja, Ja, Ja, el deseo, los bajos instintos, la perversión, el desorden, la magia, la elocuencia, el comercio, el misterio y las artes mágicas os han traído hasta mí, el Baphomet de los templarios, incautos jovenzuelos!
    TAU
    Ah, que miedo me da… Mira como tiemblo.
    SAMECH (OFF)
    Me hicieron guarda de viñas y mi viña que era mía no guardé.
    BODOS
    ¡Venga ya! Deja de hacerte el gracioso.
    TAU y BODOS, a la vez
    ¡Si has sido tú!
    ¿Yo?
    LOS TRES
    ¿Quién ha dicho eso?
    El diabólico SAMECH aparece como macho cabrío en las negras patas y roja cabeza, mujer en los senos y brazos, escamas verdes en los flancos, alas azules de forma membranosa.
    SAMECH
    Ja, ja, ja, ja, ja.
    Ahora veremos si os libráis de nuestros exquisitos castigos.
    (iu, iu, iu, iu, Ugiqu taqamir re ir lezqúer ca muarsqir avpuirisir bursifir).
    SAMECH Desaparece.
    TAU
    Qué mal educado.
    BODOS también desaparece.
    TAU
    ¡Vaya, otro mal educado!
    TAU desaparece también y queda TAU solo.
    TAU
    Eh, ¿¡Qué pasó!? ¿Dónde fueron, amigos? No me dejéis solo.
    SAMECH
    ¡No hay escapatoria, pollino, aquí no hay vuelta atrás!

     
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    Luciferina 

    TAU entra en un recinto lleno de médicos, políticos y clase dirigente. LUCIFER, un Detritor soberbio, negro, desnudo y musculoso con corona de diamantes y alas de murciélago está fustigándoles a todos.
    Lucifer deja a TAU en los huesos y le echa de nuevo a la antesala.
    LUCIFER
    ¿Tú que haces aquí? ¡Largo de mi vista, pía rata!
    TAU se queda solo y es lanzado por los Detritor a una puerta con el relieve de una profunda sima y que pone “Hodínica”.
    Va cayendo en el vacío hasta una mazmorra calcinante donde lo dejan encerrado.
    TAU
    ¡Aaaaah!

     
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    Satánica 

    TAU entra en un recinto lleno de políticos, militares y terroristas. SATANÁS, un Detritor con alas de buitre, una cota de mallas roja como un crustáceo y pelo en la cara de ojos crueles, les castiga iracundo.
    SATANÁS
    ¡Largo de mi vista, rata beata!
    Le fallan los poderes, TAU se ríe a carcajadas pero al tropezar le consigue convertir en crustáceo con un pequeño rayo.
    A TAU le crece el pelo por todo el cuerpo y se le ponen los ojos rojos y saltones.

     
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    Mammonea 

    TAU entra en un recinto lleno de banqueros y comerciantes. MAMMÓN, un Detritor avaro, esquelético y andrajoso con mirada de ambición les roba sus joyas y se mea encima de ellos.
    MAMMÓN
    Vade retro, angelote.
    MAMMÓN le roba todo y le deja desnudo y andrajoso.
    TAU se pone a llorar en un rincón.

     
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    Asmodeica 

    TAU entra en un recinto lleno de artistas y violadores. ASMODEO, un lujurioso Detritor con hocico de cerdo, orejas de conejo y cuerpo desnudo y cambiante de mujer o adolescente.
    ASMODEO
    Oh, este olor a santidad me marea.
    ASMODEO que le viola y cambia de forma, dejándole con rabo de toro, cabeza de buitre y cuerpo de vieja.

     
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    Belcebudina 

    TAU entra en un recinto lleno de clero, curas, obispos y cardenales. BELCEBÚ, un goloso Detritor devorador e insaciable de boca descomunal con un capote manchado de grasa, uvas en la frente, banda de hortalizas en el pecho y una colmada cesta de viandas, les llena de comida putrefacta y de vómitos.
    BELCEBÚ
    Voy a vomitar.
    Que se lo lleven de mi vista.
    BELCEBÚ lo llena de detritus y mierda repugnante.
    Al lavarse las manos en una bañera hirviendo, se traga El Alicor por equivocación y se queda ahogándose atragantado; después lo escupirá por el géiser o boca descomunal.

     
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    Leviatánica 

    TAU entra en un recinto lleno de militares y artistas. LEVIATÁN, un envidioso Detritor, con cabeza de cocodrilo y uniforme blanco con muchas condecoraciones.
    LEVIATÁN
    Oh, esto es muy fuerte para mí, no lo soporto.
    TAU pierde la valentía.
    Se ahoga con el cinturón de LEVIATÁN y se le pone la cara verde de congestión.

     
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    Belfegorina 

    TAU entra en un recinto lleno de aristócratas, nobles, clase ociosa, beautiful people, haraganes y menesterosos. BELFEGOR, una perezosa hembra rolliza con caparazón de tortuga está acostada sobre ellos, aplastándolos.
    BELFEGOR
    Qué cansado es todo esto y encima se equivocan allí arriba.
    BELFEGOR le pone el caparazón y le hace perezoso y cansado.
    Se cansa y no puede utilizar los poderes.

     
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    INT. MAZMORRA 

    Picado de las cloacas y mazmorras del infierno. Una torre invertida muy profunda de estilo gótico con argollas, rejas, ventanas, paredes, puertas, túneles, cloacas.
    Fuera en un monte cae una torrencial lluvia de agua y granizo.
    TAU, que está en la mazmorra calcinante, oye a unos personajes llamando.
    AYIN, QOPH y RESH
    !Abrid, que llueve!
    TAU les pide ayuda.
    RESH, que odia al demoniaco SAMECH, le libera, pero este le persigue, escapando de él en el último momento.
    Liberación de TAU y la emperatriz.
    Una vez han salido al prado, vuelven a la torre gótica y preparan el ataque a las torres de defensa que los Detritor han tomado en otra parte del reino.

     
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    Argollas 

    UNO
    El ángel RESH y el Detritor SAMECH tratan de atraerse al príncipe QOPH para que dirima a favor del arquitecto AYIN o del comerciante LAMED que han sido acusados de robar la corona.
    RESH
    Ha sido LAMED, Majestad, el arquitecto no tiene la culpa.
    SAMECH
    De eso nada, Majestad.
    Este arquitecto es un gafe.
    Seguro que se le cayó encima uno de sus palacios.
    AYIN
    No, no, yo no he sido.
    Ese avaro.
    Seguro que fue él.
    LAMED
    ¿Yo? No, no, no.
    QOPH
    Oh, estoy muy cansado.
    QOPH se dirige a BODOS y TAU.
    QOPH
    Que lo decidan ellos.
    BODOS y TAU, a la vez
    ¿Nosotros?

     
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    Puertas 

    LAMED
    EL COLGADO.

     
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    Rejas 

    SAMECH
    EL GRAN DETRITOR.

     
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    Ventanas 

    RESH
    EL JUICIO.
    TRAVELLING a lo largo de un valle estepario.

     
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    Paredes 

    EL SOL.

    QOPH

    TRAVELLING sobre una muralla por la que se puede andar, como la china.

     
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    Túneles 

    TAU
    Toca la pared y se derrumba.
    AYIN
    LA TORRE FULMINADA.
    TRAVELLING de entrada a un túnel.

     
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    EXT. CEMENTERIO – NOCHE 

    Hay unos restos humanos de huesos, pellejos, pelos y calaveras amontonados en el suelo cerca de una tumba y una larga trompeta del ángel RESH dejada encima. Trompetas del juicio final. Amasijo de huesos, pellejos, pelos y calaveras que se van recomponiendo y descomponiendo hasta convertirse en andrajosos cuerpos y al revés.
    En su escapada TAU llega al valle estepario del juicio final, donde se encuentran las guaridas de los Detritor.
    TAU encuentra a sus amigos dormidos y a unos muertos; toca la trompeta, resucitan los muertos y despiertan sus amigos.
    Los muertos protestan al haber sido despertados por su error.
    RESH echa la culpa a TAU de la resurrección de los muertos.
    TAU llega con el ejército reunido de nuevo.
    El estruendo de las naves de guerra hace que los Detritor salgan huyendo aterrados de sus guaridas pero de nuevo atrapan a TAU y le encierran en Hod.
    RESH IGNADO, ángel dormilón, dramático y apocalíptico.

     
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    Trompetista 

    RESH está durmiendo una siesta.
    RESH, vigilante, tiene los ojos hinchados y rojos de no dormir.
    RESH
    Esta vez nadie me toca la trompeta, por mis muertos.

     
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    Trompeta 

    RESH
    Ahora sabréis lo que es la justicia celestial frente a la terrenal.
    TAU toca de nuevo la trompeta.
    Los Detritor le descubren y atrapan.

     
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    Restos humanos 

    BODOS
    ¿Y a estos qué les pasa?
    TAU
    No ves que están muertos.
    BODOS
    ¡Ah!
    La larga trompeta de RESH suena estridentemente.
    TAU
    ¿Por qué tocas la trompeta?
    RESH, que despierta asustado y continua tocando la trompeta.
    RESH
    ¿Ha llegado el juicio final?
    BODOS
    No, hombre, no. ¿Quieres dejar de tocar la trompeta?
    RESH
    Flor en el manzano, fruto en la viña, sembrado en madurez.
    Ha llegado el juicio final.
    TAU
    Y dale.. ¡Qué no ha llegado ningún juicio final!
    Se levantan los muertos y se dirigen lentamente hacia ellos.
    Espantados empiezan a huir.
    Los muertos les persiguen hablando con voz de ultratumba.
    MUJER
    Lo vegetativo, la virtud generatriz de la tierra.
    NIÑO
    Exaltación y éxtasis dionisiaco.
    VIEJO
    Iluminación, renovación, curación, resurrección.
    A los muertos se les caen la cabeza y los brazos.
    Escapan todos corriendo.

     
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    Tumba 

    Resucitas en caso de haber muerto.
    Langostas gigantes del Apocalipsis.
    RESH, El ángel del juicio final con el signo solar en la frente y cabellera dorada.
    Llegan nuestros amigos.
    TAU toca su trompeta y lo despierta, este creyendo que ha llegado el día del juicio final, la hace resonar aún más fuerte.
    Salen de sus tumbas tres muertos vivientes, un niño, un hombre viejo y una mujer joven.
    Nuestros amigos le sacan del error.

     
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    EXT. PRADOS – DÍA 

    Una muralla con un prado delante. Un gran sol brilla sobre un limpio cielo azul. Rueda del templo del sol en Konarak, India. Una de las siete señales del derrumbamiento del reino del centro y del progresivo encantamiento del mismo, este es primero un lugar idílico y luego cada vez más inhóspito, es la imperfección del círculo del sol que se produce aquí por su deformación, un eclipse inesperado del mismo. Risas y voces de niños jugando que se van convirtiendo progresivamente en gritos, llantos y posteriormente en amenazadoras trompetas de guerra.
    TAU y la emperatriz se reúnen felizmente.
    La emperatriz le comunica a TAU que esperan descendencia y se casan, convirtiéndose en el nuevo emperador.
    La emperatriz le ofrece a su ayudante TAU, que después se convierte en el eunuco NUN, como su sirviente para toda la vida.
    Agotado, TAU, se queda dormido.
    TAU
    La muralla oculta al sol en un eclipse.
    BODOS
    El libro del mago dice, “Toma el escudo de tu fe y avanza con paso decidido ya sea a favor del viento o contra todos los vientos”.

     
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    Prado 

     
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    Muralla 

     
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    Puerta 

    Delante de la muralla juegan dos niños, el príncipe QOPH KAN YA, un príncipe narcisista y egocéntrico subido en una escalera de la muralla, y la princesa TZADDI, en el prado.
    TZADDI
    Oh, el príncipe del cielo, la cabeza, la cima, el sol…

     
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    EXT. TORRE – NOCHE 

    Una torre de defensa medieval caída a causa del túnel que hay debajo. Hay una fuerte tormenta eléctrica. Tormenta, truenos, relámpagos. Un rayo cae sobre la torre, destruyéndola o fulminándola en parte y dejando al descubierto la entrada a un túnel.
    El joven TAU persigue a los Detritor.
    Cae sobre ellos el rayo de su ira y destruye sus torres de defensa en una nueva batalla.
    En uno de los túneles se encuentran nuestros protagonistas, que salen corriendo asustados.
    BODOS y TAU, al unísono
    ¡Sálvese quien pueda!
    AYIN KO, un arquitecto desastrado y gafe, el arquitecto de la torre al que se le derrumban todas las construcciones, sale corriendo de la torre con reglas, cartabones, lápices, un compás, etc.
    se queda parado mirando y tira los instrumentos de dibujo.
    AYIN
    ¡Oh, no, otra vez no!
    TAU
    Cuidado, la torre también se cae.
    BODOS, corriendo ridículamente más lejos
    ¡Sálvese quien pueda!
    AYIN, sin inmutarse
    No importa.
    Ya me da igual.
    Que me aplaste a mí también.
    BODOS, señalando con sorna al arquitecto
    Arquitecto gafe a punto de morir aplastado.
    TAU, quitando al arquitecto del peligro
    Vamos, vamos.. Que le cae encima.
    AYIN, llorando con rabia
    No importa, no importa.
    AYIN, que está sentado con resignación sobre las piedras en ruinas de la torre fulminada.
    Alteraciones, subversiones, debilidades, luz de amanecer, luz de mediodía, luz de atardecer, lo que importa es que sea luz.
    TAU
    Vámonos, este ya no tiene arreglo.
    Prueba suprema.
    Caída de la torre que se convierte en un gigante liberado.
    TAU contra el gigante.
    Una de las señales de derrumbamiento del reino, la liberación de los gigantes, torres que se caen y se convierten en peligrosos gigantes.

     
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    Torre 

    TAU
    ¿Estás loco? ¿No pretenderás entrar ahora a la torre?
    TAU
    Alguien puede estar malherido dentro.
    AYIN, saliendo de su atontamiento
    ¡Ostras! ¡El Emperador!
    TAU
    ¡Hay que ayudarle!
    BODOS, con sorna
    Si no está muerto ya.
    TAU
    Tú siempre tan optimista, BODOS.
    La torre se convierte en gigante.
    GIGANTE
    Malditos gusanos, os voy a triturar.

    AYIN
    Para vencerle hay que lanzarle el compás al ojo.
    BODOS
    No estaría mal como triturador de basura…

     
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    Tunel 

    BODOS
    Mis circuitos se están mojando.
    TAU
    Vamos al túnel, al menos allí no llueve.
    BODOS
    Pero pueden llover piedras.
    BODOS
    Vayamos al túnel, esa mole es peor que una lluvia de piedras.

     
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    EXT. PUERTO – DÍA 

    Puerto marítimo del reino. Frente al dique principal una taberna, un lupanar, los tinglados de los barcos, etc. Sirenas de barco, ajetreo de aparejos y marineros pescando cangrejos con caña, vuelo y graznidos de gaviotas.
    TXT (SUBTÍTULOS): “NetzachPrincip” (Príncipe de la victoria)
    Lucha contra el gigante, el cual acaba caído y petrificado en el mar como el coloso de Rodas. Descubren que El Alicor estará bajo un objeto que brilla a lo lejos (estrella).
    El ermitaño acude al lupanar del puerto a desahogarse con las locas y complacientes mujeres PEH y TZADDI y encuentra al arquitecto de la torre bebiendo en una taberna.
    TETH
    ¿Cómo tú por aquí?
    AYIN
    Ya ves, dándome a la bebida.
    TETH
    Te veo muy blanco, pareces salido de una caverna.
    AYIN
    Mira quien fue a hablar.
    TETH
    Alguna calabaza, ¿Verdad?
    AYIN
    Sí, mis construcciones. Todas te abandonan.
    TETH
    Va, no te preocupes. No hay nada que no pueda solucionar un buen …

     
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    Cangrejos 

    LA LUNA.
    TRAVELLING sobre barrizales.
    TAU
    ..

     
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    Marinero 

    TAU
    ..
    LA ESTRELLA.
    TRAVELLING sobre un canal navegable.

     
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    Tinglados 

    EL ERMITAÑO.

     
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    Lupanar 

    La rueda, máquina o barco de la fortuna.

     
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    Taberna 

    LA TORRE FULMINADA.

     
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    EXT. DOS TORRES – NOCHE 

    Una estepa con dos castillos, izquierdo y derecho, en forma de torre cuadrada color carne y ribeteados de oro con ventanas góticas, detrás hay un campo, un bosque de fantasmas, una montaña doble, un precipicio que acaba en un curso de agua vivificadora. Aparece un cangrejo rojizo en el barrizal; dos perros guardianes o arpistas que ladran o cantan a una luna llena, un disco plateado de perfil femenino con largos rayos amarillos y rojos más cortos. Gotas invertidas flotan en el aire. Sonido del viento entre los árboles. Ruido lejano de una cascada al caer. Música de arpa y de cítara. Fantasmas, vampiros, murciélagos. Arrastrar de cadenas.
    Acabada la batalla, el imperio descansa en paz. Sólo aparentemente ya que algo acecha en la noche. Los Detritor están reaccionando.
    Una señal más del Mal, el encantamiento de los habitantes del campo de Selene.
    Encuentran un objeto brillante pero que es falso porque no brilla por sí mismo, la luna.
    BODOS, desperezándose y bostezando.
    ¡Ah! Tengo sueño.
    TAU
    Está bien..
    BODOS
    Hagamos un alto para dormir.
    TAU
    Yo también estoy cansado..
    DOS ARPISTAS cantan al claro de luna a una joven que desata sus cabellos al borde de la ventana, la princesa TZADDI KA, princesa lunática o encantada.
    ARPISTA UNO
    En noche lóbrega galán intrépido oscuras calles atravesó y bajo típica ventana gótica templó su cítara y así cantó…
    TAU
    ¡Vaya, un cantamañanas! ¿Y aquí es donde quieres dormir?
    ARPISTA DOS
    Niña bellísima, de faz angélical, que en blancas sábanas durmiendo estás Despierta y óyeme, mis dulces cánticos, suspiros “prófundos” voy a exhalar.
    TAU
    ¿¡Otro más!?
    ARPISTA UNO
    Pero la sílfide que oyó sus cánticos entre las sábanas se arrebujó y dijo…
    TZADDI
    ¡Cáscaras,este es el “vámpiro”, ventana gótica no le abro yo.
    TAU
    ¿Quieres dejar de decir chorradas, encanto?
    BODOS
    Dulce es el tañer, dulce el cantar, dulce el escuchar.
    TAU
    ¡Oh, no, lo que faltaba!
    BODOS
    Sea tu caridad granero inagotable.
    TAU
    Y tu paciencia no menos inagotable que tu caridad.
    BODOS
    ¡Llueve hacia arriba!
    TAU
    ¿Cómo que llueve hacia arriba? ¿Qué estás diciendo?
    BODOS, medio ido
    Los elementos, el mundo visible, la luz reflejada, las formas materiales, el simbolismo…
    TAU
    ¡Ostras, gotas invertidas flotan en el aire!

     
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    Luna 

    LUNA.
    PRINCESA o VENUS sádica.

     
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    Cangrejo 

    VAMPIRO O MURCIÉLAGO.
    Sadismo de la princesa.
    Fantasma con cadenas dispuesto a torturar o devorar lo transitorio.
    BARRIZAL DEL CAMPO.

     
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    ARPISTA UNO 

    Un vampiro.

     
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    ARPISTA DOS 

    Un perro lobo.

     
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