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    EXT. NAVE ESPACIAL 

    Panorámica de un fondo de estrellas del espacio en el que se ven tres astros parecidos a la luna, el sol y la tierra girando interminablemente en el espacio celeste. En primer plano, PAPOM, un planeta casi transparente con forma de gran pompa de jabón que refleja las estrellas de la galaxia, siendo difícil distinguir pues parece una deformación del espacio. Una estrella destaca sobre las demás. Música galáctica, ruido de hervores, fuegos crepitantes y magma en ebullición. Una vieja nave espacial cruza lentamente el espacio.

     
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    TXT ROLL-UP 

    Muchos desconocen la existencia de PAPOM, El Satélite Invisible de la Luna, una gran esfera hueca o gran pompa de jabón, en la que se vive en el lado interior, por el que se extienden los Océanos del Caos, los Mares del No y el Reino Denso o Tierra Firme. En el centro o núcleo de esta esfera hay un sol y una luna pareados que giran a la misma velocidad que el planeta y que producen sus peculiares días y noches. Sus habitantes, que tienen conservadas las siete maravillas de la antigüedad, se creen el ombligo del universo pero, en realidad, su mundo sólo es un microcosmos invertido, apasionante y laberíntico, un planeta habitado, sorprendente y exótico plagado de simbolismos, magia y fascinación esotérica donde todo puede suceder, nada es imposible y, sobre todo, no hay que fiarse nunca de las apariencias.

     
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    NARRADOR (OFF) 

    Hace mucho, mucho tiempo en la lejana galaxia de la luz limitada un un muchacho que es medio robot llamado BODOS, cuya misión diaria consiste en recoger la basura espacial que las naves dejan flotando en el espacio y deshacerse de ella, choca por casualidad con su nave, que cae averiada, en una especie de perturbación espacial. Es un planeta desconocido y extraño. En este insólito mundo, el inexperto muchacho-robot, caído del cielo, acompañado por otros amigos que encontrará en el planeta, tendrá que vencer muchos obstáculos y vivir excitantes aventuras para encontrar El Alicor, un preciado cuerno de unicornio, que ha sido robado y que sostiene el eje de rotación del planeta, evitando con ello el derrumbamiento del mismo y la dominación del cosmos por los pérfidos Detritor. Sólo un muchacho de corazón puro y sin vicio, que posea el escudo de la inteligencia y la espada de la virtud, podrá conseguirlo.

     
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    INT. NAVE ESPACIAL 

    Puesto de control de una nave espacial con muchas luces, botones y mandos y una pantalla o ventana en la que aparece la panorámica anterior con PAPOM, SOL*, LUNA*, ESTRELLA* Y TIERRA*. Un botón destaca en rojo sobre los demás, EJECT*. Ruidos electrónicos y del interior de un avión. (Los objetos marcados con * aparecen en todas las escenas de exteriores y funcionan siempre como en esta escena, a no ser que se indique específicamente otra cosa en la escena correspondiente)
    El SISTEMA explica a BODOS, un muchacho semi-robot con voz electrónica o sintética, Recoge-Basuras espacial y que atrapa el mal olor, el funcionamiento de su sucia y vieja nave mientras viaja lentamente por el espacio.
    SISTEMA (OFF)
    Te lo explicaré otra vez; mira, en la pantalla hay distribuidas zonas sensibles al tacto, unas son estables, porque aparecen en todas las pantallas y funcionan siempre igual, y otras que no y cambian en cada pantalla, porque sirven para navegar, dependiendo de donde estemos.
    BODOS
    Dicen que soy un robot torpe y algo bobo, pero yo intento ayudar todo lo que puedo en el trabajo… y … Está bien, está bien… atiendo.
    SISTEMA (OFF)
    Vale, pulsa cada zona y recibirás la explicación. ¡Pero pon atención, eh, que sólo te lo explicaré una vez más! ¡Si la pulsas otra vez ya funcionará como te lo explique!

     
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    Luna 

    SISTEMA (OFF)
    Mapa de navegación…
    BODOS
    Sí, es reflectante, o sea como la Luna.
    SISTEMA (OFF)
    Esta zona tiene dibujada en su superficie un mapa que indica nuestro recorrido, situación y posibles destinos…
    BODOS
    Por tanto, ¿refleja por donde hemos pasado, dónde estamos y adónde podemos ir en cada momento? ¡Guau!

     
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    Sol 

    SISTEMA (OFF)
    Marcador de energía e indicador de aciertos y errores…
    BODOS
    Ya, ya…
    SISTEMA (OFF)
    Su tamaño indica la cantidad de energía que produce la basura que tenemos y las pérdidas o ganancias de la misma. Como indicador de acierto y error, se ilumina dependiendo de su estado. En amarillo, significa acierto y en rojo, error. El naranja es su estado normal…

     
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    Estrella 

    SISTEMA (OFF)
    Ayuda…
    BODOS
    ¡Genial!
    SISTEMA (OFF)
    Es el botón de petición de socorro o ayuda contextual. Da información del estado de desarrollo y objetivos conseguidos, así como de las posibilidades que tenemos en cada momento…

     
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    La Tierra 

    SISTEMA (OFF)
    Salir…
    BODOS
    Sí. Ya sé, sirve para pisar suelo o tierra firme.
    SISTEMA (OFF)
    Este botón hay que utilizarlo cuando quieras volver a la tierra. Es el botón de salida, guarda el estado en el punto donde la dejes. Cuando vuelvas, podrás continuar desde este punto.

     
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    Perturbación espacial 

    SISTEMA (OFF)
    ¡No, esa zona activa no es estable, Es una Perturbación Aeroespacial Producida por Ondas Magnéticas!
    La nave empieza lentamente a girar en esa dirección.
    Unas potentes naves de guerra pasan velozmente y hacen girar la vieja nave que gira repetidamente sobre sí misma y se descontrola. ZOOM Y TRAVELLING con la nave, que se acerca repentina y peligrosamente a la Perturbación, en realidad la superficie del planeta transparente PAPOM.
    SISTEMA (OFF)
    Eh, ¿Qué ha sido eso?
    BODOS
    ¡Ay, la leche!
    SISTEMA (OFF)
    ¡Oh, no! ¡Vamos hacia esa Perturbación!
    La nave recibe una sacudida al atravesar una perturbación magnética parecida a una gran pompa de jabón.
    BODOS
    ¡Oh, cielos! ¡Maldición!
    SISTEMA (OFF)
    Según el banco de datos, esta Perturbación no aparece en los mapas de navegación de este sector de la galaxia, pero indica que la zona está plagada de trampas.
    BODOS
    ¡Tenemos que encontrar la forma de controlar la nave y volver a nuestro trabajo!
    SISTEMA (OFF)
    ¡En este sector de la galaxia lo que hay es mucha basura acumulada y ya vamos con retraso!
    BODOS
    ¡Maldición, vamos a caer a esa Perturbación!
    En pocos segundos, casi sin darse cuenta, la nave se avería y caen en la Perturbación, en un mar de lo que en realidad es el planeta PAPOM.
    BODOS
    Corrige, ya hemos caído en el mar de esta… Oh, cielos, pero si es un planeta!
    SISTEMA (OFF)
    Atención. La nave está averiada.

     
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    Botón rojo 

    BODOS, que se dispone a pulsar el botón eject.
    ¿Y ese botón que pone eject?
    SISTEMA (OFF)
    ¡No! ¡Este es el botón deshacer o de vuelta atrás, sirve para deshacer una acción anterior! En caso de emergencia será lanzada la cápsula de escape. Es sólo para caso de emergencia, Y tú no debes tocarlo, ¿Vale?
    BODOS
    ¡Okey! Pero nos conviene salir cuanto antes de aquí…
    SISTEMA (OFF)
    ¡No pulses el botón eject, saldríamos disparados!
    BODOS pulsa el botón eject sin que el SISTEMA pueda evitarlo a tiempo.
    SISTEMA (OFF)
    ¡Atención! Será lanzada la cápsula de escape..
    BODOS es lanzado de la nave por el mecanismo de seguridad. Se abren los paracaídas.
    BODOS
    ¡Ah!
    SISTEMA (OFF)
    ¡Te dije que no pulsaras el botón eject!

     
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    EXT. MAR DEL CAOS – NOCHE 

    Un mar en calma sobre el que hay un limpio CieloAzul estrellado, una amplia FranjaDeMar entre CaboKether y CaboMalkut, que aparentemente son dos islas distintas, aunque en realidad se trata de los dos extremos de tierra firme o Reino Denso de PAPOM.
    BODOS, expulsado de la nave, sobrevuela un trecho del mar mientras va cayendo con el paracaídas.
    GHÍMEL OSSEA, la emperatriz, inteligente, práctica pero a veces frívola y casquivana, navega plácidamente por el mar contemplando las estrellas, llevada en su góndola por su fiel AYUDANTE. Ven unos objetos brillantes cayendo desde el cielo. Son unas potentes naves de guerra que atacan Malkut.
    GHÍMEL
    ¡Esos malditos Detritor están atacando Malkut!
    AYUDANTE
    ¡El imperio está en peligro!
    GHÍMEL
    ¡Hay que escapar cuanto antes y buscar ayuda!
    AYUDANTE
    ¡Por aquí!
    La emperatriz GHÍMEL y su AYUDANTE consiguen escapar con el barco.
    BODOS, que cae sobre el barco en el que va la emperatriz GHÍMEL
    Aaaaah!
    AYUDANTE
    ¡Qué demonios!
    GHÍMEL
    ¡Acaba con él, nos ataca!
    BODOS
    Lo siento, señorita, ha sido un accidente.
    GHÍMEL
    ¿Eh?
    El AYUDANTE atrapa a BODOS, pero este consigue zafarse y apresar al AYUDANTE.
    BODOS
    ¡Esas naves me derribaron! Ya le he dicho que he caído aquí por accidente.
    GHÍMEL
    ¡Oh, qué susto me has dado, demonios!
    Se apaciguan. BODOS suelta al AYUDANTE.
    GHÍMEL
    ¡Con razón llaman a esto el mar del caos!
    AYUDANTE
    Si Su Alteza Imperial tuviera descendencia no ocurriría esto…
    BODOS
    He dicho que lo siento… Y no sé que tiene que ver esa Alteza Imperial con todo esto.
    GHÍMEL
    ¡Los apestados como tú, que caen sobre nuestro imperio como buitres!
    BODOS
    No soy un buitre.
    GHÍMEL
    ¿Ah, no? ¿Quién eres entonces?
    BODOS
    Yo me llamo BODOS, y soy un RBG.
    GHÍMEL
    ¿RBG?
    BODOS
    Recoge-Basuras Galáctico, limpio la galaxia.
    GHÍMEL
    ¡Ah! Ya comprendo porqué te llamas así.
    AYUDANTE
    .. otro tipo de apestado.
    BODOS
    Muy graciosos.
    GHÍMEL
    ¿Y que quieres, hojalata?

     
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    Nave a la deriva 

    BODOS, que se lanza al mar.
    ¡Hay que volver a por la nave!
    GHÍMEL
    ¡Eh! No puedes atravesar este mar a nado tus circuitos se oxidarán en el agua.
    BODOS vuelve al barco.
    GHÍMEL
    Tú estas loco; Bastante purgatorio es ya atravesarlo con barca.
    AYUDANTE, cantando
    Por los mares del no y océanos del caos…

     
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    Cielo 

    BODOS, que tímidamente señala al cielo.
    No podemos salir de este planeta, mi nave está averiada.
    GHÍMEL
    Cuanto lo siento. No te puedo ayudar.
    La nave averiada se hunde en el mar.
    BODOS
    ¡Oh, cielos!
    GHÍMEL
    ¿Qué? ¿Qué pasa allí?
    BODOS
    Me hubiera gustado regresar con mi nave.
    GHÍMEL
    ¡Eso es imposible ya!
    AYUDANTE
    ¿Al Cielo del Eterno Retorno?
    GHÍMEL
    ¿Estás chalado?
    AYUDANTE, cantando
    Nadie jamás lo consiguió…

     
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    Cabo Malkut 

    BODOS
    Si pudiera llevarme allí.
    GHÍMEL
    Lo siento, yo vengo de allí y no voy a volver de nuevo al Laberinto del Malkut.
    AYUDANTE, cantando
    Menudo lío hay en Malkut…
    BODOS
    Entonces ¿No puede llevarme?
    GHÍMEL
    No puedo llevarte, cacharro caído del cielo.
    AYUDANTE, cantando
    Muy cerca del sol el Limbo está, en el polo norte el Limbo está; Nadie lo sabe, ni lo sabrá…

     
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    Cabo Kether 

    BODOS
    ¿Qué hay allí?
    GHÍMEL
    Hay un faro.
    BODOS
    Si alguien pudiera llevarme.
    GHÍMEL
    Demonios, yo te llevaré en mi barca; de todas formas me dirigía allí.
    AYUDANTE, cantando
    Reino de PAPOM quien te comprenderá…
    El extravagante barco reanuda su singladura con nuestros amigos, en un viaje nocturno por el mar, que les llevará a Kether, el polo sur del Reino Denso de PAPOM, un mundo especial.

     
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    EXT. FARO – NOCHE 

    Un faro dando vueltas con UnaPuerta de entrada de la que parte UnCamino, que es de piedras rectangulares a lo largo de la parte más alta de un acantilado en ElMar. Hay UnRío navegable con un pequeño embarcadero en el que hay un ViejoBote abandonado en el suelo y un carro para uncir un asno. Sonido de sirenas, marea y oleaje.
    Después de atravesar el océano del caos en una larga singladura nuestros protagonistas llegan al faro de Kether, la corona del reino.
    GHÍMEL
    Está bien, ya hemos llegado.
    BODOS
    ¡Menos mal! Creía que no llegaríamos nunca.
    AYUDANTE
    Bueno, demonios.
    GHÍMEL
    ¡Y tú que sea la última vez que te caes en mi barca!
    BODOS
    ¿Podrían ayudarme a buscar y reparar mi nave?
    AYUDANTE
    No, hojalata, yo no arreglo naves; soy su ayudante.
    BODOS
    ¡Vaya! Muchos prometen la corona, pero pocos dan el reino.
    AYUDANTE
    Y esta es “Su Alteza Imperial”.
    BODOS
    ¡Caramba! …Ja, y yo el emperador de la basura.
    AYUDANTE
    Eso seguro.
    BODOS
    Pero al menos podrían ayudarme, ¿No?
    GHÍMEL
    Bueno, ¿Y ahora qué?
    BODOS
    Ah, quizás el farolero nos pueda ayudar.
    AYUDANTE, cantando
    Sólo un joven muy especial…
    TAU
    ¡Magnífico!
    GHÍMEL
    Magnífico no sería el término que yo emplearía.
    TAU
    ¡Pero hemos conseguido escapar del desierto!
    GHÍMEL
    Ya ¿Y adónde vamos ahora, listillo?
    GHÍMEL
    ¡Oh, no, otra vez aquí!
    TAU
    Mucho talismán y mucho palique pero esa pitonisa nos indicó mal el camino y seguimos sin encontrar la nave.
    BODOS
    ¿Y ahora qué hacemos, TAU?
    GHÍMEL
    Te recuerdo que tienes que encontrar El Alicor para restaurar el reino del centro, TAU, antes de que las siete señales se manifiesten.
    TAU
    Oh, no otra vez con ese cuento, creía que lo habías olvidado.
    GHÍMEL
    No puedes escapar a tu destino, TAU. Tienes que ayudarnos. Sólo tú puedes conseguirlo.
    BODOS
    Bueno, probemos esta vez por otro sitio. ¿No?
    BOTE
    GHÍMEL
    Yo no pienso subir a otro bote; me marea.
    BODOS
    Además, ese viejo bote ya no sirve de mucho, ¿No crees?
    PD de una llave debajo del bote.
    TAU
    Mira, alguien se ha dejado una llave aquí. ¡Claro, en el viejo bote se encuentra la llave para entrar al faro!

     
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    Puerta 

    PD de la puerta del faro con un cartel manuscrito que dice: “Matilda, me he ido; la llave está donde siempre”.
    BODOS, que intenta entrar, pero la puerta está cerrada…
    ¡Pestes..!
    TAU
    ¿Y esa Matilda dónde estará?
    GHÍMEL
    Eso digo yo, dónde estará esa maldita llave…
    TAU
    Probemos la llave.
    BODOS
    ¡Bien, hemos conseguido abrir!
    GHÍMEL
    Ya, pero no hay nadie.
    GHÍMEL
    ¿Siempre eres tan optimista?
    Salen por la puerta ALEPH y BETH asustados y se van por el camino y el río respectivamente.
    TAU
    ¡Eh, un momento, esperad!
    GHÍMEL
    Es inútil.
    TAU
    Entremos a ver.
    GHÍMEL
    No, no, no, no, yo no entro ahí.
    TRAVELLING a lo largo de una playa que es en realidad un desierto de dunas.

     
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    Río 

    TAU
    ¿Y si vamos por el río?
    GHÍMEL
    Ya ¿Y cómo vamos? ¿Nadando?


    TAU
    Ese viejo bote quizás.
    BODOS
    ¡Claro que sí, el bote!
    GHÍMEL
    ¿Vamos allá con este bote?
    BODOS
    ¿Adónde nos dirigimos?
    TAU
    Eso mismo digo yo.
    Ambos suben al bote y la dejan atrás.
    GHÍMEL
    Bueno, bueno; yo os acompaño.
    PD de cartel “E Tipharet qus Beinzín -> 2546”.
    GHÍMEL, traduciendo el cartel
    A Belleza, por Transcendencia 2546.
    BODOS
    Ese sitio está muy lejos ¿No?
    TRAVELLING sobre el agua de un canal navegable.


    GHÍMEL
    Vamos a ver a esa maniática pitonisa otra vez.
    BODOS
    Estupendo, vamos allá otra vez.
    GHÍMEL
    De eso nada, monada ¡Me niego rotundamente!
    TAU
    Está bien, está bien; Veamos…

     
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    Mar 

    GHÍMEL
    ¿No pretenderás volver al mar? ¡Olvídate!

     
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    Camino 

    BODOS
    ¿Y si seguimos por aquí?
    GHÍMEL
    Ya ¿Y cómo vamos? ¿Andando?
    TAU
    ¡Ahora sí que tenemos que ir por aquí! ¿Adónde lleva, GHÍMEL?
    PD de cartel “E Binah qus Azoím -> 1461”.
    GHÍMEL
    Al palacio de la Inteligencia por la Puerta Mágica, 1461.
    TAU
    ¿Allí vive un Mago?
    BODOS
    ¡Si hay un mago, nos podrá ayudar!
    GHÍMEL
    Inocente, ya verás cuando conozcas a ese Mago.
    TRAVELLING sobre piedras rectangulares a lo largo de la parte más alta de un acantilado.

     
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    EXT. PRECIPICIO – DÍA 

    Un desierto de piedras y arena, cerca hay UnPrecipicio y UnObelisco derribado. Hay UnCocodrilo y un LinceBlanco que muerde a TauMatUrge, el loco del desierto. Silencio, estatismo, leve zumbido de una mosca. Zumbido progresivamente más intenso de algunas moscas hasta convertirse en un fuerte zumbido de muchas moscas.
    Al entrar, la puerta del faro se cierra y desaparece, quedando “encerrados” en un desierto lleno de conchas trituradas. A lo lejos se divisa una playa y el mar como una continuación del desierto.
    BODOS
    ¡Un desierto!
    GHÍMEL
    ¡Y el mar!
    AYUDANTE
    ¡Guau, que espejismo!
    PD de un cartel que pone “E Chokmah qus Zu -> 1462”.
    BODOS
    ¿Qué significa eso, GHÍMEL?
    GHÍMEL
    “A Sabiduría, por el Desierto de la Locura 1462”.
    BODOS
    Eso no me gusta nada.
    GPG de GHÍMEL, TAU y BODOS que vienen agotados caminando por las dunas. A lo lejos alguien viene caminando hacia el precipicio, es TAU, como loco, aparece con traje de colores abigarrados predominando el color rojo anaranjado fuego, lleva una tulipa color púrpura, un cinto de oro con las 12 placas del zodiaco y una alforja sostenida por un bastón. el lince, TAU.
    BODOS
    Oh, mira, por fin nos encontramos a alguien en este maldito desierto.
    AYUDANTE
    Tú deliras; Eso es un espejismo.
    BODOS
    ¡No! Es cierto. ¡Mis circuitos no pueden engañarme!
    AYUDANTE
    Si tú lo dices…
    La pierna izquierda de TAU es mordida por un lince blanco y se dirige a un cocodrilo dispuesto a devorar.
    BODOS
    ¡Ten cuidado!
    GHÍMEL
    Cuidado, un lince blanco te está mordiendo en la pierna izquierda.
    TAU
    Los locos no tenemos remordimientos.
    GHÍMEL
    Que no, que es un lince que te está destrozando la pierna.
    TAU
    ¡Ah! En su secreto no entre tu alma ni en mi puerto tu navío.

     
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    Loco 

    TAU
    Bueno, quizás tengamos pero no nos duelen como a vosotros los cuerdos.
    GHÍMEL
    Es imposible. Como diría BODOS, no le funcionan los circuitos.
    LINCE
    ¡Ladrón, ladrón! Ha robado El Alicor; Las tinieblas reinarán en SIL; La instauración del Mal puede producirse en cualquier momento; ¡Esto es el fin!
    TAU, que se cae del susto.
    ¡Un lince que habla!
    LINCE
    ¡Un lince que habla! Pues claro, ¿Qué te pensabas? ¿Y esa hojalata parlante?
    BODOS
    Yo no soy una hojalata parlante, soy P2-BO2, un robot de segunda generación.
    LINCE
    ¡Qué importante! Pero con ese nombre seguro que no hueles a flores.
    BODOS
    No más que un lince, ¡mala bestia!
    TAU, gritando
    Te confundes, lince, yo soy TAU. Dicen las malas lenguas que soy un loco, delirante y maníaco y que a veces tengo doble personalidad ¡Pero yo no he sido, lince estúpido!
    TAU le da el bastón a BODOS para que le ayude.
    TAU
    ¡Quítamelo de encima!

     
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    Lince 

    BODOS
    ¡Es un lince blanco!
    BODOS
    ¡Deja de morderle o te arreo un batacazo!
    Le asesta un bastonazo al lince y este deja de morderle.
    GHÍMEL
    !El loco es el comodín, el microcosmo, el resumen de todo en todo! ¡Qué estúpida he sido!
    TAU
    Basta de discusiones ¿Pero qué es eso que dices? ¿Quieres explicarte?
    LINCE, volviendo a su agitación
    Oh, sí, sí, El Alicor. Sin el se instaura el Mal y sus siete señales.
    TAU
    ¿Alicor? ¿Señales?
    GHÍMEL
    Un cuerno.
    TAU
    ¡Al cuerno tú!
    BODOS
    ¿Qué señales son esas?
    LINCE
    La imperfección del círculo del sol.
    La desprotección de la mujer.
    El castigo de los opresores a los oprimidos.
    La liberación de los gigantes.
    El encantamiento de los habitantes del reino.
    La destrucción de los bienhechores y de los animales benéficos.
    TAU con ironía
    ¡Estamos perdidos!
    GHÍMEL
    Sí. Tenemos que encontrarlo o estaremos perdidos para siempre.
    TAU con ironía
    ¡El centro del universo se tambalea, ya empiezo a sentirlo en mis pezuñas!
    BODOS
    Tranquilos, tranquilos.
    GHÍMEL le cuenta el ataque y el lince el robo de El Alicor. Le piden ayuda. TAU se hace el loco, y no cree poder ayudarles. Todos tratan desesperadamente de escapar del desierto.
    LINCE
    Y nosotros perdidos en este desierto sin poder hacer nada.
    BODOS
    Nosotros necesitamos reparar nuestra nave, y vosotros buscar esa cosa.
    TAU
    Todos tenemos problemas ¿No podríamos ayudarnos, lince?
    LINCE
    Ya estamos menospreciando a los de mi especie. He dicho que me llamo TAU, no lince. Los linces también podemos ayudar, especialmente los que hablamos.
    BODOS
    Seguro.
    TAU
    Sólo te ayudaré si me lo pides por favor.
    GHÍMEL
    Por favor, por favor, TAU.
    TAU
    Vale, vale… Está bien… Os acompañaré ¿A dónde vamos?
    BODOS
    Podemos ir a la ciudad más próxima para buscar ayuda.
    TAU
    ¿Ciudad? ¿Próxima? ¿Pero de dónde has salido? La única ciudad que conozco es Tipharet y no está precisamente cerca.
    BODOS
    Oh, no. No llegaríamos nunca sin nuestra nave.
    GHÍMEL
    Lo primero es salir de este infernal desierto.

     
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    Obelisco 

    El obelisco, un gigante caído, se despierta.
    GHÍMEL
    ¡Oh no, otra señal, los malos pueden tomar cualquier apariencia!
    TAU
    Si me sigues nunca llegarás.
    GHÍMEL
    Hay que darle con el bastón al gigante liberado para que vuelva a ser un obelisco.
    TAU le da con el bastón, el gigante se convierte de nuevo en obelisco.

     
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    Cocodrilo 

    El cocodrilo muerde a TAU.
    BODOS
    ¡Eh, cuidado con ese cocodrilo!
    TAU
    Más cuidado deberías tener tú.
    BODOS
    ¡¿Estás Loco?!
    TAU, con ironía
    ¿Loco yo? Ya. Eso dicen los que se llaman cuerdos pero yo en tu lugar tendría más cuidado con ellos, son peor que cocodrilos.
    GHÍMEL
    No va tan desencaminado este loco.
    El cocodrilo deja de morderle y se aleja corriendo.

     
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    Acantilado 

    BODOS
    Alto. Alto. Te vas a caer al precipicio.
    TAU
    Los locos siempre caminamos hacia delante.
    BODOS
    Pero te vas a caer al precipicio.
    GHÍMEL
    Si te lanzas no habrá vuelta atrás.
    TAU
    Nunca miramos hacia atrás.
    BODOS
    Se va a matar, ese incauto.
    TAU
    Ya. También dicen de mí que me hallo al margen de todo orden o sistema porque normalmente vago libre en el desierto, pero yo no soy el más loco del reino y te sugiero que tengas mucho cuidado con los demás, aparentemente cuerdos, pero mucho peores que yo cuanto más cuerdos. Más te valdría hacerme caso y lanzarte al vacío. Aunque soy algo irónico, yo estoy muy cuerdo.
    TAU
    Está bien, lancémonos al precipicio ¿Qué se puede perder?
    El precipicio se convierte en la puerta del faro por el interior.

     
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    INT. IGLESIA 

    Un santuario con suelo de baldosas blancas y negras. Hay un trono entre dos cariátides, La Jakin, roja y La Bohaz, azul, unidas por el velo que cierra la entrada o La Salida del templo. Rezos, cantos, sombras y luces. BETH, la gran sacerdotisa con Una Corona, se apoya sentada sobre La Esfinge de las interrogaciones cósmicas, tiene Un Libro entreabierto en la mano derecha y unas llaves en la izquierda, Una Dorada y Otra Plateada.
    TAU encuentra a una mujer con poderes especiales, BETH, Enigmática e impenetrable bruja o hada, que representa la sabiduría, el saber iniciático y la feminidad. Al entrar por primera vez al escenario, el protagonista consigue el talismán de una de las virtudes cardinales o las teologales pero que NO sirven para vencer a los siete pecados capitales del infierno. Es pura charlatanería de la pitonisa. En las siguientes veces no recibe ya un talismán contra uno de los pecados capitales y le aconseja ir a los laberintos de Tipharet.
    BETH (OFF)
    Bienvenidos al templo del conocimiento, la ley, la mujer y la Madre ¿Qué quieres de mí? Elige entre todo lo que ves.
    TAU
    Y esta ¿Quién es?
    GHÍMEL
    La Pitonisa BETH UDA.
    TAU
    ¿¡Vamos a pedirle ayuda!?
    BETH
    Sacerdotisa de Issis.
    GHÍMEL
    Sí, claro, eso, eso.
    TAU
    ¿Qué es eso que puedo elegir?
    BETH
    El viento y las olas van siempre a favor de quien sabe navegar.
    TAU
    ¡Qué bien! Podré reparar mi nave.
    BETH
    ¡No he acabado!
    TAU
    Perdone que le interrumpa.
    BETH
    Y por ello podrás elegir uno de estos talismanes mágicos que ves.
    TAU
    ¡Caramba! ¿Y no arregla naves?
    BETH
    ¡No! Con él podrás combatir en el infierno contra uno de los demonios pero ten cuidado con los otros.
    TAU
    Bueno, bueno.
    BODOS
    ¿A qué esperas?
    TAU
    Elige tú.

     
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    Llave dorada 

    PD de una gran llave de oro.
    BETH
    Por elegir la llave del conocimiento te daré el talismán de la prudencia para que puedas combatir contra la soberbia de los demoniacos generales y sus ejércitos. Y recuerda, hijo de la tierra, que la prudencia es la coraza del sabio. La circunspección hace que este sortee los obstáculos, evite los abismos e intuya la traición. Tómala como guía en todos tus actos, incluso en los menos significativos. Nada es indiferente aquí abajo; un guijarro puede cerrar el paso al carruaje de un amo del mundo. Recuerda que si la palabra es de plata el silencio es de oro.

     
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    Llave plateada 

    PD de una gran llave de plata.
    BETH
    Por elegir la llave de la ley te daré el talismán de la justicia para que puedas combatir contra la avaricia de los comerciantes y banqueros.

     
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    Columna Jakin 

    PD de Jakin, columna roja que representa una joven mujer virgen recatada.
    BETH
    Por elegir a Jakin te daré el talismán de la templanza necesaria para resistir a la lujuria de los violadores.

     
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    Columna Bohaz 

    PD de Bohaz, columna azul que representa una vieja madre muy fuerte.
    BETH
    Por elegir a Bohaz te daré el talismán de la fortaleza que te permita escapar a la pereza de los haraganes y menesterosos. Y recuerda que lo que hoy eliges libremente, mañana desencadenará tu destino. Las fuerzas del mal acechan en cualquier sitio y forma.

     
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    Corona 

    PD de la tiara o tocado imperial de BETH.
    BETH
    Por elegir la tiara te daré el talismán de la caridad, utilízala en todo momento contra la envidia de los malos artistas, cómicos y actores.

     
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    Libro 

    PD de un libro sagrado abierto.
    BETH
    Por elegir el Libro sagrado te daré el talismán de la esperanza que te permita escapar a la ira de los príncipes, políticos, terroristas y malsanos.

     
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    Esfinge 

    PP de la esfinge de las interrogaciones cósmicas.
    PD de la boca de la esfinge.
    BETH
    Por elegir la Esfinge de las interrogaciones cósmicas te daré el talismán de la fe necesaria para evitar la gula de los incrédulos sibaritas y devoradores insaciables que se visten de puros y sacrosantos sacerdotes.

     
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    Puerta 

    BODOS
    ¿No vas a escoger ningún talismán mágico?
    TAU
    ¡Lo que necesitamos es ayuda..! Espera.. ¿Has dicho mágico?
    TAU se dirige a la salida. BETH se queda rezando cuando es interrumpida de nuevo.
    BODOS
    Perdone que le interrumpa de nuevo ¿Puedo pedirle otro talismán?
    TAU
    Esta sólo tiene palique.
    BETH
    Sólo puedo daros un talismán, sin embargo, aún os haré otro regalo muy personal…
    TAU
    ¡Arreglar la nave!
    BETH
    Sigue mi consejo, ve a Tipharet, admírala pero procura no perderte en los laberintos de su belleza. Allí encontraras lo que buscas. Ah, y también os aconsejo ir a buscar al Gran Mago, él os ayudará con la nave.
    TAU
    El gran mago… ya… el gran mago…

     
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    INT. CASINO 

    Un centro de magia, castillo de un mago o plaza de fuego con UnaPuerta. Redomas y marmitas cociendo. ALEPH EO, el malhumorado e incompetente mago con UnSombrero y UnasSandalias aladas, está haciendo magia y tiene en una mano un UnCaduceo (clava, varita mágica o basto) y en otra UnLibro. Frente a él, sobre una mesa, UnOro, UnaEspada y UnaCopa, que representan a los cuatro elementos y puntos cardinales. A su lado hay UnaLira y a sus pies UnaTortuga.
    TAU encuentra al Gran Mago, hermafrodita de Hermes.
    ALEPH
    Por mercurio, oh espíritu de Merlín, revélame la creación y el ser.
    TAU
    Ejemmm, ejemmm. Perdone, ¿Interrumpo?
    ALEPH
    ¡El genio, el genio ya está aquí!
    BODOS
    ¡Vaya, te han ascendido!
    ALEPH
    ¡Rayos, centellas y juglares, por fin lo conseguí!
    BODOS
    Pídele ayuda al mago.
    TAU
    Estoy buscando al Gran Maestro Mago.
    ALEPH
    ¿Eh? ¿Quién osa entrometerse en mis asuntos en estos momentos?
    TAU
    Mi, es decir, yo.
    ALEPH
    ¿Acaso quieres morir, interrumpiendo mi sortilegio de esta forma?
    BODOS
    ¡No!
    ALEPH
    ¡Rayos, centellas y juglares!
    TAU
    Lo siento mucho.
    ALEPH
    ¡Pájaro de mal agüero!
    ALEPH
    ¡Ah! Eres tú de nuevo. Pero ¿Cómo? ¿Otra vez aquí? Siempre tan inoportuno. ¿Y ahora qué quieres?
    TAU
    ¿!Qué!?
    ALEPH
    Eres el guerrero llamado a salvarnos.
    TAU
    ¿Salvar?
    ALEPH
    ¡Salvar a la emperatriz y al reino! ¡La emperatriz está secuestrada!
    TAU
    ¡Pero si está aquí!
    ALEPH
    ¿Entonces has sido tú el que la secuestró?
    TAU
    ¡No!
    ALEPH
    ¿Y quién nos ha encerrado aquí, entonces?
    Una vez llamado a la aventura el joven TAU se decide a ayudar.
    TAU
    Está bien, te ayudaré…
    ALEPH
    Uno de estos objetos mágicos no permitiría escapar pero…
    TAU
    Entre todos estos cachivaches ¿No tienes alguno que nos pueda servir?

     
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    Lira 

    Después de intentarlo reiteradas veces sin éxito, el mago consigue convocar un espíritu benigno con la ayuda de TAU.
    ALEPH
    La primera vez te confundí con un espíritu maligno.
    Al tocar la lira, mágica realmente, se abre la puerta del palacio de la inteligencia, Binah.
    ALEPH
    ¡Funciona!

     
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    Tortuga 

    ALEPH
    El libro dice, “Quien más corre más tarde llega”.
    BODOS
    ¿Y eso que quiere decir?
    TAU
    ¡Claro! Para pasar por la puerta hay que hacerlo en tortuga.
    BODOS
    Sí, claro.
    Lo que tu digas.
    ALEPH
    ¡No! Para pasar por la puerta hay que hacerlo en una nave de guerra.
    TAU
    ¿En eso? ¡Ja!
    TAU
    ¿Una tortuga? ¿Bromeas?
    ALEPH
    Es una nave de guerra.
    BODOS
    ¿Vamos a ir a una batalla en una tortuga?
    TAU
    Eso es para ir más rápido ¿No?
    TAU es pertrechado con una nave de guerra por el Gran Mago.

     
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    Caduceo 

    PD de Varita mágica, caduceo o clava de bastos.
    TAU
    No sirve para nada… Este nos engaña…
    ALEPH
    ¡No! Una misión te mando, sé en tus obras como eres en tus pensamientos y llegarás al Gobierno.

     
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    Moneda de Oro 

    ALEPH
    Monedas, el símbolo de la Intelligentsia.
    BODOS
    Símbolos, símbolos… Qué obsesión…

     
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    Copa 

    TAU
    ¿Y esto qué?
    ALEPH
    Un cáliz, el símbolo del Clero.

     
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    Espada 

    TAU
    A ver este puñal…
    ALEPH
    Es el símbolo del ejército.

     
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    Libro 

    Libro del mago, que este le regala a TAU como ayuda para navegar.

     
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    Sombrero 

    ALEPH
    El alado símbolo del infinito.
    TAU
    ¿Pero sirve para algo?
    ALEPH
    ¡Qué obsesión!

     
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    Sandalias 

    TAU
    ¿Unas zapatillas aladas?
    ALEPH
    Es el símbolo de la espiritualidad, la inteligencia, la sutileza…

     
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    Puerta 

    TAU
    Esto no sirve.
    BODOS
    ¡Vaya mago!
    ALEPH
    No es posible… mi destreza, talento, iniciativa y competencia son inigualables. Yo soy el mago.
    GHÍMEL
    Yo diría que no eres más que un simple juglar incompetente.
    ALEPH
    Pero, no es posible…
    BODOS
    ¿Esto tampoco?
    ALEPH
    Seguimos atrapados.
    GHÍMEL
    ¡Muy sagaz!
    BODOS
    ¡Sí!
    TAU
    ¡Por fin!
    TAU, investido como guerrero, sale por la puerta en tortuga.
    BODOS
    ¡Flamante nave!
    TAU
    ¡Menos coña, hojalata!

     
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    INT. PIRÁMIDE 

    Panorámica circular de una sala en una pirámide. La sala tiene una puerta en cada uno de sus cuatro lados, que representan a láminas del Tarot, una puerta de madera con la lámina de ElMago, una puerta de metal bronceado con la lámina de ElCarro, una puerta de metal plateado con la lámina de ElEnamorado, y una puerta de metal dorado con la lámina de LaEmperatriz. Ráfagas de viento se cuelan por el techo.
    TXT (SUBTÍTULOS): “BinahThronos” (Tronos de la inteligencia)
    Vienen con el mago y encuentran a la emperatriz y su séquito encerrados.
    Las puertas, que conectan a los palacios entre sí, se cierran mágicamente al entrar.
    TAU
    ¡Más puertas!
    GHÍMEL
    Vivía plácidamente hasta que este inepto mago metió la pata y nos encerraron aquí.
    ALEPH
    Bueno, yo.
    GHÍMEL
    Espero que tengas la solución, ALEPH.
    ALEPH
    Para abrirlas hay que hacerlo en el orden correcto.
    GHÍMEL
    No quiero más excusas.
    ALEPH
    Por la puerta del mar no se puede escapar.
    GHÍMEL
    Basta de cháchara. Dime como puedo salir de aquí inmediatamente.
    ALEPH, indicando a TAU
    Este, este te lo dirá.
    Todos le miran. Enrojece pero sale airoso con una respuesta al parecer no tan airosa para los demás.
    TAU
    Con la cantidad de puertas que hay aquí ¿y no podemos salir?
    TODOS
    Risas y carcajadas.
    GHÍMEL
    Está bien, inténtalo tú.
    GHÍMEL, con ira
    ¡Quiero salir de aquí!
    TAU
    ¡Yo abrí!
    GHÍMEL
    Pero se cerró de nuevo, zoquete.
    TAU
    ¿Y el guerrero?
    GHÍMEL
    Partió a la batalla… (Risas) Algo maltrecho… Por la puerta del carro…, cenutrio.
    &LUJURIA!:
    El valentón ZAYN y el enamorado VAU se disputan el amor de la inteligente pero frívola emperatriz GHÍMEL. El mago ALEPH trata de poner orden sin conseguirlo.
    GHÍMEL
    Oh, ZAYN, valiente ZAYN, que cosquillas me haces.
    VAU llega y les pilla infraganti.
    VAU
    Vaya, ya veo que no has perdido el tiempo, valiente ZAYN.
    ZAYN
    ¿¡Eh!?
    VAU
    Ahora te las verás conmigo.
    ZAYN huye a esconderse.
    ZAYN
    No, no, no, ha sido ella, es culpa de ella.
    GHÍMEL
    ¿Pero cómo te atreves, ingrato?
    VAU
    ¡Espera, cobarde y vil criatura!
    ALEPH
    Halla paz.
    GHÍMEL
    La inteligencia no le sobra.
    TAU
    Se han vuelto todos locos.
    TODOS
    Pero ¿Qué hacéis vosotros aquí otra vez?
    TAU
    Volvamos.
    BODOS
    Está claro que tenemos que arreglar esto cuanto antes o será fatal para todos.
    TAU
    Hay que intentar salir por alguna de estas malditas puertas.

     
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    Puerta del Mago 

    TAU
    ¿Y esta puerta?
    BODOS
    Parece que da a otra sala igual simétricamente.
    TAU se dirige a la puerta y esta se cierra de golpe.
    TODOS
    Risas.
    ALEPH
    ¡Cuidado, es la Puerta del No!
    TODOS
    ¡No!
    TAU abre la puerta. Las aguas del Mar del No entran a oleadas manchadas de sangre, TAU cierra la puerta y la sujeta con la espalda asustado.
    TODOS
    ¡No!
    ALEPH
    Es un falso sendero.
    TAU
    ¡El mar está rojo!
    No se puede abrir y se convierte al girar en una puerta con un espejo.

     
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    Puerta del Enamorado 

    TAU
    No se puede abrir.
    TODOS
    Risas.
    Se abre la puerta.
    GHÍMEL
    ¡Vaya! Un manitas. Este abre todas las puertas…
    TAU y BODOS salen, cuando la emperatriz intenta salir se le cierra la puerta en las narices. TRAVELLING sobre un camino de tierra batida en una pradera.
    TAU
    No, no, no, yo no vuelvo ahí, es empalagoso.

     
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    Puerta de la Emperatriz 

    TAU
    ¿Y esta quién es?
    ALEPH
    La emperatriz GHÍMEL OSSEA.
    TAU
    Ah, muy favorecida, Alteza. Vamos a ver si abre…
    No se puede abrir.
    Se abre la puerta. Esta vez GHÍMEL sale corriendo.
    TAU
    ¡Por fin!
    GHÍMEL
    ¡Seguidme, súbditos!
    BODOS
    ¿Se refiere a nosotros?
    TAU
    Sí, claro. ¿Tú que crees?
    GHÍMEL
    ¡Vamos!
    TRAVELLING sobre una senda de cantos rodados que llevan a un palacio.

     
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    Puerta de El Carro 

    Se abre la puerta.
    TODOS
    ¡Oh!
    TRAVELLING sobre una Calzada romana que transcurre a lo largo de un acantilado.
    TAU
    No podemos llevar a la emperatriz a la guerra con ese guerrero tan valiente que se caga en los pantalones.

     
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    EXT. CALZADA – DÍA 

    Una Calzada romana en una pradera. Ruidos de carros, espadas, armas, gritos de guerra. En La Calzada están caídos Un carro en el que se ve El Emblema del globo alado egipcio, con Ruedas Rojas y Palio Azul, arrastrado por Un Anfisbena de dos cabezas, Cosmos y Caos. También está caído el guerrero valentón que iba montado, ZaynO, sobre cuyos hombros se aprecian dos crecientes lunares. Lleva Una Coraza con cinco clavos y Un Cetro.
    Al llegar los protagonistas le ayudan a recomponerse. Pero el joven parte ufano sin apenas despedirse ni darles las gracias. Luego sale corriendo con el carro a toda velocidad levantando mucho polvo.
    ZAYN
    ¡Apartad, apartaos!
    TAU
    ¿Qué pasa?
    ZAYN
    ¡Hay que defenderse contra las fuerzas inferiores!
    TAU
    ¿Cuáles?
    ZAYN
    Con mi cetro y mi escudo como armas para la batalla soy invencible.
    TAU
    ¿Qué batalla, imbécil?
    BODOS
    ¿Dónde será esa batalla?
    Hacen un gesto como queriendo decir que está loco. En ese momento una rueda se sale y el carro y el guerrero ZAYN quedan de nuevo desparramados en el suelo, por un lado el carro, ruedas, palio, y por otro, coraza o escudo con cinco clavos, cetro, guerrero y anfisbena.
    ZAYN
    ¡Ah!
    BODOS, que se dirige al anfisbena.
    Cuando la ciencia entre en tu corazón y la sabiduría sea dulce a tu alma pide y te será dado.

     
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    Calzada 

     
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    Guerrero 

    Principios superiores de la personalidad humana, ZAYN O, guerrero solar del carro, fanfarrón pero cobarde, acción, triunfo, movimiento, iniciado.
    El guerrero es un valentón pero muy cobarde. para la batalla con su nave de guerra
    Carrera y batalla contra el valentón y aparentemente fiero.
    Hay cuatro posibilidades, enfrentarte con ira o huir con cobardía y ganar una victoria a la muerte o perder la vida.
    se aleja corriendo hacia el palacio de Binah y entra por la puerta por la que salieron.
    CAOS
    ¡Bravo, muchacho!
    TAU persigue a ZAYN.
    TAU
    Espera, espera.
    Todos le siguen y vuelven a entrar al palacio de Binah.
    Cosmos y Caos se quedan recomponiendo el carro.
    COSMOS
    ¡Oh no, otra vez!
    CAOS
    Estupendo.

     
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    Ruedas rojas 

    TAU
    Mira, los torbellinos de fuego de la visión de Ezequiel.
    ¿torbellinos de fuego?

     
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    Anfisbena 

    CAOS, una de las cabezas del anfisbena
    Somos los poderes antagónicos que hay que sojuzgar.

     
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    Carro 

    Triunfo, realeza, autodominio, progreso, victoria.

     
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    Emblema 

    Sublimación de la materia y su movimiento, evolución.

     
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    Palio azul 

    Separación entre lo absoluto y lo relativo.

     
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    Cetro de guerrero 

    COSMOS, otra cabeza del anfisbena
    ¡¿ Tienes que ir a la batalla con ZAYN?!

     
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    Coraza 

    Red que atrapa a todos.
    Los cinco clavos representan aire, fuego, agua, tierra y quintaesencia.

     
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    EXT. PRADO – DÍA 

    Un campo o prado con una montaña doble al fondo y un camino con dos direcciones La Una a la izquierda, la montaña, mujer y senda izquierdas; y La Otra a la derecha, la montaña, mujer y senda derechas. Un Cupido revolotea en el cielo sobre una nube, VAU el indeciso enamorado de dos mujeres. Trino de pájaros, música empalagosa, cursi y melosa de enamorados.
    En el camino a la batalla, el joven TAU encuentra a dos mujeres que le reclaman y ponen a prueba con sus encantos.
    Este se muestra indeciso pues una de ellas le gusta, pero se acaba negando para ayudar a la emperatriz y salvar su imperio.
    Montañas del enamorado.
    TAU está indeciso como el enamorado, VAU STION, el joven enamorado, acaramelado e indeciso, amor tentación, decisión, elección.
    VAU tendrá que elegir a UNA u OTRA.
    ¡Pobre si se equivoca! ¿Encadenamiento, unión, antagonismo, equilibrio, combinación?
    ¿Tú que harías? ¿A quién elegirías? Si aciertas te lo pagará muy bien.
    De la elección del enamorado depende su destino, muere accidentalmente en Tipharet o se disputa el amor de la emperatriz con ZAYN.
    Dos mujeres discuten por un hombre.
    UNABETH, bella y tonta, y OTRELISA, inteligente y fea.
    Cada una destaca los defectos de la otra y trata de seducir al hombre con sus encantos.
    VAU no se decide pues las dos tienen unas cosas que le gustan y otras que no le gustan.
    Mediante unas palabras mágicas puede saber cual es fiel e infiel pero el oráculo de Cupido solo le responde que las dos o ninguna.
    Con la intervención de TAU, Cupido lanza sus flechas, las divide a las dos y las une en otras dos, ELISABETH, guapa y lista y OTRUNA, fea y tonta.
    VAU elige a ELISABETH y en agradecimiento le regala a TAU la clave de la inteligencia para abrir la puerta de Binah que lleva a Gomor, sin embargo ambos sufren las iras de OTRUNA.
    UNABETH
    Tú eres fea.
    OTRELISA
    Y tú tonta.
    UNABETH
    Para qué quieres ser tan lista si los hombres no te miran.
    OTRELISA
    Y tú para qué quieres ser tan bella si los hombres no te hablan.
    UNABETH
    Hablar, hablar, como si no hubiera nada mejor que hacer.
    OTRELISA
    Podemos hacer tantas cosas tú y yo.
    UNABETH le hace caricias.
    UNABETH
    ¡Mmmm!
    OTRELISA
    Oh, VAU, VAU, seremos tan felices juntos.
    BODOS
    ¿Y nosotros qué hacemos?
    TAU atormentado se aleja y se sienta a pensar.
    VAU le acompaña.
    TAU
    Yo debería ayudar a la emperatriz pero.
    BODOS
    ¿Y nosotros que pintamos en todo esto? Decídete, TAU.
    VAU
    No sé qué hacer.
    TAU
    ¿A dónde vamos ahora?
    VAU
    Una es tan inteligente, siempre lo comprende todo.
    TAU
    ¿Sigo o vuelvo?
    VAU
    Sin embargo la otra me gusta tanto, es tan bella.
    TAU
    Mi mente no descansa.
    VAU
    Si pudiera juntarlas en una.
    TAU
    Yo tampoco sé hacia dónde ir.
    TAU y VAU, a la vez
    ¿Tú que harías?

     
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    Cupido 

    Cupido lanza sus flechas, que quedan esparcidas por el suelo, sin acertar a nadie.
    VAU y TAU, a la vez
    ¿Qué hacer? ¿Qué elegir?
    TAU
    Toma una elección ya.
    TAU y VAU, a la vez
    ¡Yo creo que tú debes!
    BODOS
    Puedes hacer una combinación de las dos.
    TAU
    Siempre estamos en desacuerdo.
    BODOS
    La duda de Hamlet. No acabaremos nunca..
    TAU
    ¡Pues a ninguna!
    Cupido no tiene flechas ya pero TAU se las da.
    Cupido lanza sus flechas y alcanza a las mujeres partiéndolas en dos y juntándolas en otras dos, UNABETH se convierte en ELISABETH y OTRELISA se convierte en OTRUNA.

     
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    Una mujer 

    VAU
    ¿La bella?
    TAU
    ¿La tonta?
    BODOS
    ¿A Tipharet?
    TAU
    ¿Porqué nunca estamos de acuerdo?
    UNABETH
    Sin estar totalmente enamorado de mí sería un encadenamiento inútil.
    VAU
    ¡Qué bien en unión siempre contigo!
    ELISABETH
    Vayamos a la ciudad de Tipharet a casarnos.
    BODOS y TAU
    Bueno, pues vayamos nosotros también.
    VAU
    Está bien pero primero tenemos que ayudar a nuestros amigos.
    ELISABETH
    ¿Para qué?
    VAU
    Para que vuelvan a Binah y liberen a la emperatriz.
    ELISABETH
    Yo sé como hacerlo.
    TAU y VAU
    Oh, gracias por tu ayuda.
    ELISABETH
    Toma esta llave y abrirás la puerta de la Inteligencia.
    OTRUNA, iracunda, se convierte en UN MONSTRUO.
    OTRUNA
    ¡Pulcros capullos!
    BODOS
    ¡Ostras, les quiere hacer tragar semen corrupto de paquidermo!

     
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    Otra mujer 

    VAU
    ¿La inteligente?
    BODOS
    ¿La fea?
    TAU
    ¿A Binah?
    VAU
    Siempre estamos en desacuerdo.
    OTRELISA
    Sin estar totalmente enamorado de mí sería un antagonismo continuo.
    OTRUNA
    El equilibrio será perfecto entre los dos. Vayamos al palacio de Binah a casarnos.
    VAU
    No, no, no. Espera, espera.
    TAU
    Será mejor que pierda la memoria.

     
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    INT. PALACIO 

    DE LA EMPERATRIZ.
    Una estancia de un palacio secreto, torre renacentista o castillo imperial de recreo cerca del mar y atravesado por dos vías transversales. Un Juglar cantando con música medieval de cuerda que se ríe despiadada, irónica y frívola de forma alternativa como un loco se queda petrificado de frente con rigidez hierática cuando aparece la emperatriz por La Puerta, una extraña sonrisa brilla en su rostro. Sus atributos, robados a la emperatriz, son El Cetro, La Flor de lis y Un Escudo con águila de plata sobre un fondo púrpura y forma de membrana.
    El joven TAU es llevado a presencia de la emperatriz GHÍMEL.
    GHÍMEL, la emperatriz,
    Pon tus intenciones por testigo ante ti mismo; mas ante los demás pon por testigo a tus obras.
    Esta le recompensa.
    GHÍMEL
    Aquí tienes, por no haber sucumbido a las tentaciones y pruebas que yo misma te puse, era una de las mujeres disfrazada.
    Ambos se enamoran definitivamente.

     
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    Cetro Real 

    Le regala el cetro.

     
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    Flor 

    Le ofrece una flor.
    TAU
    Oh, gracias, es la flor de la fecundidad.

     
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    Escudo 

    Le regala el escudo.
    TAU
    Es el escudo de san Miguel o de la inteligencia.

     
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    Juglar 

    La emperatriz GHÍMEL le enseña su saber material.
    Hipnotizar al súbdito o juglar que le guía a la esfinge.
    JUGLAR
    Tejiendo está tu telar telas para tu uso y telas que no has de usar.

     
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    Puerta 

    El verbo, la generación en los tres mundos.
    Frivolidad de la emperatriz que le engaña con un juglar y otros muchos amantes.
    TAU
    Hay que pedirle la mano al viejo emperador.
    JUGLAR
    ¡Cruzando la terrible esfinge!
    GHÍMEL
    ¡Basta!
    JUGLAR, cantando
    Al partir, un cetro y una flor, un escudo, una caricia y un adiós. Es ligero el equipaje para tan largo viaje…
    GHÍMEL Convierte al juglar en un monstruoso camello hipnotizado y les acompaña para ir a cruzar la esfinge.

     
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    EXT. ESFINGE – DÍA 

    Una playa muy extensa que se prolonga en un desierto de dunas en el que se encuentra una gran esfinge de la sabiduría de terrible aspecto. Todos los personajes están delante esperando. Como desperdigados están los elementos que dan las respuestas, UnJarro, UnCaballo, LasOlas, UnaMina, UnaHuella, UnaAlmohada, UnEspejo, UnaCebra, UnParaguas. Música misteriosa de órgano electrónico, la esfinge espera tamborileando con los dedos de una pata y apoya su mejilla en la otra con cara de aburrirse.
    TXT (SUBTÍTULOS): “ChokmahCherub” (Querubines de la sabiduría)
    Llegan con la emperatriz y encuentran al papa y al emperador con sus caballeros. El primer caballero está siendo devorado ahora. Otro valiente caballero es devorado por la esfinge que bosteza abriendo su enorme bocaza, se le escapan unos eructos, se monda los dientes y arroja un trozo de mano del caballero.
    ESFINGE, molesta.
    ¡Oh, no, otra vez aquí!
    La ESFINGE amenaza con tragarlos a todos pero no lo hace.
    ESFINGE
    ¡Alto! ¡No puedes pasar! Antes tienes que adivinar un acertijo o seréis devorados.
    CABALLERO
    ¡Para poder pasar hay que responder una pregunta o acertijo de la esfinge, en caso contrario, al que se equivoque lo devorará!
    TAU.
    Queremos pasar. A ver esas preguntas.
    ESFINGE.
    ¡Qué valientes, os empeñáis en ser devorados! Acabo de comerme un valiente capitán… Algo duro… Pero tú no estarás mal de postre, pareces más tierno.
    La esfinge se levanta sobre la arena del desierto dispuesta a devorarlos, un gran interrogante sale de su boca también amenazador. Todos intentan huir despavoridos. Un caballero de la tabla redonda será devorado en cada error.
    TODOS
    ¡No!
    Todos huyen menos TAU.
    TAU
    Está bien, está bien, pregunta…
    La ESFINGE se sorprende de su arrojo pero acerca sus garras a TAU relamiéndose la boca.
    ESFINGE
    A ver quien sabe el siguiente enigma… “Crece y mengua aunque no se ve y se apaga aunque no es luz”.

     
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    Jarro 

    CABALLERO.
    ¿Jarro? (la esfinge lo devora).
    El robot con cara de bobo. BODOS (BOC) “!”
    TAU.
    ¡Ah, esa es muy fácil!
    ESFINGE.
    ¡Tú calla, chivato!
    BODOS.
    ¿Qué? No sé.
    BODOS se dirige a TAU.
    BODOS.
    ¡Esto me huele mal!
    TAU.
    No me extraña.
    La respuesta correcta la da casualmente TAU mientras piensa.
    TAU.
    ¡La sé, la sé!
    ESFINGE.
    ¡Correcto! La sed ¿No se lo habrás soplado?
    BODOS.
    ¡No, no, no!
    ESFINGE.
    Vale, tú pasas. A ver el siguiente si acierta esta… “Gordo lo tengo, más lo quisiera, que entre las piernas no me cogiera”.

     
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    Caballo 

    CABALLERO.
    ¿Herradura? (la esfinge lo devora).
    TAU.
    ¡Odio las esfinges preguntonas!
    La esfinge se acerca a devorarlo.
    TAU, nervioso.
    Espera, espera, lo sé. Mi, yo, es decir, mi caballo.
    ESFINGE.
    Vale, tú también pasas.
    TAU se aleja corriendo.
    ESFINGE.
    Pero seguro que esta no la sabe nadie. “Ayer vinieron, hoy han salido, volverán mañana con mucho ruido”.

     
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    Olas 

    CABALLERO.
    ¿Mar? (la esfinge lo devora).
    BODOS.
    Las olas.
    ESFINGE.
    Vale, tú también pasas, cacharro. ¿Y la siguiente..? “Tiene boca y no come y en su vientre busca el hombre”.

     
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    Mina 

    CABALLERO.
    ¿Pico? (la esfinge lo devora).
    DÁLETH.
    ¡Qué osadía! ¡Preguntarme a mí! Yo soy el Emperador.
    ESFINGE, amenazadora.
    ¡Grrr!
    DÁLETH.
    ¿La mina?
    ESFINGE.
    ¡Es eso! ¿Y esta? “Cuando iba, iba con ella y cuando volví me encontré con ella”.

     
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    Huella 

    CABALLERO.
    ¿Pies? (la esfinge lo devora).
    GHÍMEL.
    Cómo está la plebe.
    ESFINGE, con ironía.
    Desde luego, esto ya no es lo que era, Alteza Imperial. ¿?
    GHÍMEL, nerviosa.
    La huella.
    ESFINGE.
    ¡Se la sabe! Está bien, está bien. Os dejaré pasar, Majestad.
    ESFINGE.
    Está bien, a ver, a ver… ¿Quién sabe esta? “Vence al tigre y al león, vence al toro embravecido, caen señores y reyes todos a sus pies rendidos”.

     
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    Almohada 

    CABALLERO.
    ¿Almohada? (la esfinge lo devora).
    TAU.
    El sueño.
    ESFINGE.
    ¡Maldición, lo acertó! Ahora la más difícil… “Quien está fuera está dentro”.

     
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    Espejo 

    CABALLERO.
    ¿Cristal? (la esfinge lo devora).
    BODOS, nervioso.
    Lo sé, lo sé. El espejo.
    ESFINGE, muy cabreada y gritando.
    ¿Y esta..? “Por el desierto corre la fama de que no tienes más que un pijama”.

     
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    Cebra 

    CABALLERO.
    ¿Una cebra? (la esfinge lo devora).
    TAU.
    ¡Eh! ¡Era la cebra! ¿Por qué le devoras?
    ESFINGE.
    Por listillo. Ahora el gran y definitivo enigma… “Si vienen dos, uno se moja y el otro no”.
    Salen todos corriendo tras la emperatriz, menos HEH que no ha respondido.
    TAU.
    Vamos a seguirle.
    HEH.
    ¡Eh, no me dejéis aquí, bastardos!
    TRAVELLING sobre una pista muy ancha que lleva a un soberbio castillo.

     
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    Paraguas 

    CABALLERO.
    ¿Lluvia? (la esfinge lo devora).
    ESFINGE.
    ¡Contesta, so cerdote sumo!
    HEH sale corriendo y gritando la respuesta.
    HEH
    ¡El paraguas y su dueño..!
    ESFINGE.
    ¡Oh, Oh, lo acertó..! Espero que no me pidan más acertijos…
    TAU.
    ¡Venga, otro!
    ESFINGE, que llora y gimotea.
    ¡Oh, no! ¡Me lo temía! ¡Ya no sé más acertijos, los habéis agotado todos! Está bien, está bien, está bien. Os dejaré pasar a todos, podéis pasar.
    Ahora a la esfinge se le escapan unos cuantos interrogantes que caen y se desintegran en la arena. Cada uno se va por su camino haciéndole un gesto obsceno. La esfinge se queda deprimida. HEH y TAU se van juntos.
    TAU.
    Y a ti ¿Qué te ha preguntado?
    HEH.
    ¿Y a ti qué te importa? ¡Odio los preguntones!
    TAU indica a TAU y a HEH.
    TAU
    ¡Sigamos a esos!
    BODOS.
    ¡Sigámosles!
    Nuestros amigos se van corriendo tras ellos.
    TRAVELLING sobre una senda de tablas de madera a lo largo de la playa.

     
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    INT. CASTILLO 

    Una sala imperial de un castillo de defensa con Una Puerta. DÁLETH, El Bufón, usurpando El Trono del emperador, aparece sentado en el mismo, un cubo de oro sobre el que destaca un águila negra. Tiene en sus manos El Orbe o globo del mundo y Un Cetro rematado por una flor de lis. La cimera de Su Casco tiene cuatro triángulos. El rojo predomina en su vestimenta. Música cortesana de juglares.
    El aparentemente viejo emperador, DÁLETH KAN YA, emperador autoritario y posesivo, autoridad, realización material, que está muy preocupado por la pérdida de poder y autoridad, sólo piensa en los impuestos que va a perder porque en realidad ha sido sustituido por un maligno bufón usurpador sin que nadie lo sepa, pero al final lo descubren.
    CONTRAPICADO del Emperador.
    DÁLETH
    Al trabajo de tus manos da bendición y en el del pensamiento pon corazón.. Está bien recaudador de impuestos, ¿Cuánto tenemos recaudado?
    Un recaudador con aspecto de buitre negro.
    RECAUDADOR
    19000 Tarokkos, Majestad.
    DÁLETH
    ¡No es suficiente! ¡Quiero más, más, más!
    RECAUDADOR, en voz baja
    Es insaciable.
    DÁLETH
    ¿Cómo?
    RECAUDADOR
    Oh, nada, nada, Majestad.
    DÁLETH agarra por el cuello al recaudador.
    DÁLETH
    ¿Quiero saber porque están bajando tanto los impuestos recaudados? ¿Acaso los está robando alguien?
    PICADO del recaudador. El recaudador se pone a sudar exageradamente y casi a llorar. Se pone de rodillas y suplica al emperador.
    RECAUDADOR
    ¡Oh la puerta, la iniciación, el poder, la piedra cúbica, la base!
    TAU
    ¡Menudo pelota!
    DÁLETH
    ¿Cómo?
    RECAUDADOR
    Majestad no se preocupe por los impuestos, sino por lo que está pasando en el reino.
    GHÍMEL
    ¡Basta! ¿Qué bufonada es esta?
    Todos corren a esconderse tras el trono. El bufón se desmaya en el mismo.
    TODOS
    ¡La emperatriz!

     
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    BUFÓN 

    El recaudador anima al supuesto emperador, en realidad un bufón de la corte para animar al emperador.
    RECAUDADOR
    No ha pagado sus impuestos, Majestad.
    BOFÚN
    Mentira, mentira…
    TAU
    Este sí que es un chivato.
    RECAUDADOR
    ¡Hay que desplumarlo… digo… hay que reanimarlo!

     
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    Cetro 

    SHIVA
    Destrucción.
    FLOR DE LIS.

     
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    Orbe 

    El joven TAU se convierte en el nuevo general del ejército, prometiéndose en matrimonio con la emperatriz.
    VISHNÚ
    Conservación.

     
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    Casco 

    BRAHMA
    Creación.
    CIMERA.

     
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    Trono de Oro 

    CUBO DE ORO.
    ÁGUILA
    ¡Hércules, su majestad, el poder y la autoridad, cuidado!
    BODOS
    Pero si no es un trono.
    TAU
    Es el water del emperador.
    BODOS
    Y el águila es en realidad un buitre negro.

    TAU
    ¿Al papa?
    ¡Pero si se quedó con la esfinge!
    GHÍMEL
    Pues vuelve allí.
    Y la emperatriz señalando autoritariamente con el dedo manda a TAU a volver a por el papa. TAU agacha la cabeza resignado.

     
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    Puerta 

    Pide una audiencia con el emperador, quien a cambio de que encuentres a sus hijos bastardos y recaudadores de impuestos huidos, te promete ayudarte.

     
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    INT. TEMPLO 

    Un templo con suelo de baldosas rojas y negras y Un Trono entre la Columna Jakin, columna azul que representa a una hembra joven desnuda y bella, y la Columna Bohaz, columna roja que representa a una mujer vieja y zarrapastrosa que mira envidiosa a la joven. Entre ambas hay Una Puerta. HEH, el gran sacerdote, gordo y seboso, aparece sentado en su trono comiendo todo tipo de viandas de Una Cesta. El cetro termina en una triple cruz de metales y piedras preciosos, cuyos extremos redondeados dan lugar a El Septenario. Aparecen también dos fieles arrodillados, uno De Rojo, que levanta su mano con ira exigente como pidiendo favores, y otro De Negro, que deja caer perezosamente su mano como pidiendo perdón. Música religiosa de órgano.
    ROJOFIEL y NEGROFIEL cuchichean.
    NEGROFIEL
    Sabiduría, realización espiritual, protección, indicación, demostración, filosofía, religión…
    ROJOFIEL
    ¡Va! ¡Pamplinas…!
    HEH está comiendo glotonamente.
    HEH
    Largo, largo, estas no son horas de confesar a nadie…
    TAU
    ¿Eh?
    HEH
    …Y menos a vosotros.
    NEGROFIEL
    De oídas te había oído mas ahora mis ojos te ven y mi corazón te siente.
    ROJOFIEL
    Arrodíllate ante El Gran HEH y confiesa tus pecados, pues de lo contrario serás enviado al infierno para cumplir una pena de la que puedes salir mal parado.
    NEGROFIEL
    Y bien, joven ¿Cuál es tu pecado capital?
    TAU
    No, no, yo no… Yo sólo quería pedirle ayuda para…
    ROJOFIEL
    ¿Ayuda? De eso nada; Tú a la cola; Yo estoy primero.
    NEGROFIEL
    Antes de repartir favores hay que confesar a los pecadores.
    ROJOFIEL
    Está bien. Confiesa, confiesa, mocoso. ¡Y rápido!
    TAU debe confesar un pecado capital, pero aquellos que no confiese pueden condenarle en el infierno, si tampoco tiene el talismán contra él, conseguido ante la sacerdotisa BETH.
    NEGROFIEL
    No hay prisa…
    ROJOFIEL
    Seguro que tiene muchos pecados.
    NEGROFIEL
    ¡Es tan agotador!
    HEH
    ¡Basta, he dicho que no son horas!
    TAU
    Pero…
    HEH
    Está bien. Pero sólo un pecado. A ver confiésalo ya.
    TAU
    Me envía la emperatriz…
    HEH
    ¿Y porqué no viene ella misma a confesarse? Su soberbia es de sobra conocida… (Risas) Yo no haría mucho caso de la emperatriz…
    El papa, aparentemente sabio anciano, les confiesa.

     
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    Cesta 

    GULA

     
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    Columna Bohaz 

    ENVIDIA

     
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    Columna Jakin 

    LUJURIA

     
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    FIEL DE ROJO 

    IRA, Acción, actividad, cólera.

     
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    FIEL DE NEGRO 

    PEREZA, Omisión, receptividad.

     
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    Trono 

    SOBERBIA

     
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    Septenario 

    AVARICIA

     
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    Puerta 

    NEGROFIEL
    Algún pecadillo tendrás, ¿No?
    HEH les impone la penitencia.
    HEH
    Vuestra penitencia será ir a velar las armas a Chesed.
    BODOS
    ¿Eso está muy lejos?
    HEH
    ¡Silencio!
    TAU
    ¿Y la batalla?
    ROJOFIEL
    ¡Cúmplase!
    HEH
    Aunque os aguarde el fracaso… (risas) Mis bendiciones os acompañen…
    El joven TAU recibe las bendiciones del Supremo Maestro, HEH DIO NDO, El Sumo Sacerdote, sucio, gordo y glotón.
    TAU parte con su nave a la batalla contra los Detritor.

     
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    EXT. ENCRUCIJADA – NOCHE 

    Una extraña encrucijada de caminos con Una Cruz en el centro en Un Cementerio cerca del mar, Una Cachiporra y Una Rueda de la fortuna. Canto de pájaros nocturnos y búhos, vuelo y silbido de murciélagos.
    TXT (SUBTÍTULOS): “DominatChesed” (Dominaciones de la gracia)
    Cuando llegan con el papa a velar, la fortaleza está luchando contra las fuerzas de la fortuna y la muerte. TAU se enfrenta a las primeras pruebas, la mala fortuna y la muerte.
    Malogrados por la fortuna, esta les persigue de nuevo.
    TAU ha sido dado por muerto. Un grupo de malhechores, YOD y MEM, llevan atados a sus amigos. CHETH trata de impedir que les aten a la cruz y les maten. Para escapar tienen que pedir su ayuda.
    YOD
    Bueno. Ya estamos. Esta es la cruz de la grandeza. Y ahora, ¿Qué?
    Logran vencer y escapar adentrándose en el mundo extraño de la fortaleza.

     
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    Cementerio 

    El papa.
    HEH
    No, no ¿Necesitas confesión?

     
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    Rueda 

    La fortuna les persigue.
    YOD
    Ah, les podemos abandonar a su suerte.
    Salen huyendo con el Robot BODOS convertido en lancha.
    Pero caen en la trampa de YOD, el círculo de piedra de Jamín.
    TRAVELLING sobre graba y basalto negro cerca del mar.
    TAU asesta con la maza en la rueda y la deja destrozada.

     
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